H3C 什么是漫游】的更多相关文章

本文系作者原创,转载请注明出处 入门级的笔者想了一上午才搞懂那个欧拉角的Camera旋转..=.= 在调试场景的时候,每次都本能的按下W想前进,但是这是不可能的(呵呵) 于是便心血来潮想顺便添加个KeyMove事件给摄像机,来实现 伪"漫游"场景 吧. 笔者之前看到过一个叫First Person Controller的Prefab,直接就实现了第一人称的场景漫游(即是不能到处乱飞,只能在一个固定高度进行场景浏览,模拟人行走的意思) 盗张图嘿嘿 但是介于刚刚入门不知道哪儿去找,所以只能…
这篇文章主要参考以下两篇博客: 推导相机变换矩阵 OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类 上面的第一篇是理论的讲解,第二篇有实例代码,我在后面会给出自己写的主函数,依赖的类可以从第二篇参考中下载. 我这篇文主要谈我个人对OpenGL中实现3D漫游的思路的理解.经过这些天的学习,主要是研究别人写的代码和网上的的博客,我初步理解了OpenGL中对于多方位观察物体的实现策略.其实,对于3维坐标变换,每个人都可以有自己的理解方式,有的人喜欢研究一堆矩阵,有些人喜欢从空间几何的角度去理解. 一  要…
公司采购了一款h3c的防火墙,型号为F100-E-G,以前也设置过H3C的防火墙,不过这次还是设置还是有各种问题,所以把设置过程记录下来,方便以后查阅. 一.防火墙一般在0口都设置一个默认的IP地址192.168.0.1,不过接上网线还是PING不通也打不开网页,后来咨询售后原来还在设置一个命令才可以访问,命令如下: [H3C]interzone policy default by-priority 现在把电脑的网线接到防火墙的0口可以正常访问防火墙的WEB管理了. 二.上网设置 1.在设备管理…
最近弄openGL漫游功能的时候,在网上找了好多源码都没有达到预期效果,然后就自己写了一个算法分享一下. 上下键实现位移,左右键实现转动. 算法思想:由于改变观察点函数原型为: void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); 该函数定义一个视图矩阵,…
1. 加载数据Icommand方法 ICommand Butdata = new ControlsAddDataCommandClass(); Butdata.OnCreate(axMapControl1.Object); Butdata.OnClick(); axMapControl1.CurrentTool = Butdata as ITool; 2.加载mxd地图文档 OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog(); openFil…
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象.承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法.…
对于DHCP服务,可以在很多平台上进行设置.那么这里我们就主要讲解一下在Linux DHCP服务器上通过option 43实现H3C的AP自动联系AC注册的相关内容.原来的DHCP Server是放在交换机上的,但因为近期准备改动一下网络拓扑,所以要把DHCP Server迁移,操作系统用的是RHEL5.3,DHCP版本3.05 打H3C的800电话,二线工程师说没有在Linux下的DHCP配过,要我去看文档,文档里有交换机做dhcp server和windows做dhcp server的配置实…
对于DHCP服务,可以在很多平台上进行设置.那么这里我们就主要讲解一下在Linux DHCP服务器上通过option 43实现H3C的AP自动联系AC注册的相关内容.原来的DHCP Server是放在交换机上的,但因为近期准备改动一下网络拓扑,所以要把DHCP Server迁移,操作系统用的是RHEL5.3,DHCP版本3.05 打H3C的800电话,二线工程师说没有在Linux下的DHCP配过,要我去看文档,文档里有交换机做dhcp server和windows做dhcp server的配置实…
这篇文章主要写的是通过手柄控制移动在场景中漫游.在通过手柄控制移动时,我主要写了两个脚本一个ChildTransform.cs.Move.cs;1. ChildTransform这个脚本主要是为了获取头部Y轴方向的转动.以及头部在x.z轴方向的移动.将这个信息赋值给这个脚本绑定的对象身上.2. Move这个脚本主要是为了控制玩家的移动的,移动的方向是依据绑定ChildTransform这个脚本的transform信息.这样就能实现,头盔转动控制移动的方向,手柄中touchPad的上.下.左.右控…