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UI测试用例设计,场景测试法
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UI测试用例设计,场景测试法
百度一番,没有发现详细的UI测试用例设计方法,只能自己整理一下,学习.改进. 那么正题来了,我们慢慢缕下思路: 1.整理要测实体中的,处理逻辑.触发规则.动作. 2.将场景测试抽象出来 3.到这个时候,我们就可以划分场景了. 新建的3种场景 生成场景 退货与交付 这样,场景都整理出来了,但是我们还要处理每个动作具体assert或者说, 每个界面都在干嘛. 4.那么抽出一个新建的场景,进行详细拆分. 到这里,我们用例就设计完毕,如果你对公司的产品特别熟悉,那么可以直接…
ETL测试场景和测试用例设计
前段时间做了些数据测试相关的工作,找了些相关方面的资料,也跟一些一线厂的同学聊了下数据测试方面的东西,然后在团队内部形成了一个初级的数据测试的规范流程以及测试需要进行的场景设计和测试用例设计的方案. ETL测试工程师的主要责任 对于一个ETL测试工程师而言,其关键的责任有三大类: · 源数据分析(数据库.文本等类型数据分析) · 业务转换逻辑实现 · 将经过转换的数据载入至目标表 其他有: · 掌握ETL测试软件 · ETL数据仓库测试组件 · 在后端执行数据驱动测试 · 创建.设计.执行测…
[liu yanling]黑盒测试用例设计方法
1. 概述 黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法.边界值分析法.错误推测法.因果图法.判定表驱动法.正交试验设计法.功能图法等. 2. 等价类划分法 2.1. 概念 等价类划分法是把程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每个部分中选取少数代表性数据作为测试用例.每一类的代表性数据在测试中的作用等价于这一类中的其他值. 2.2. 等价类划分法的应用 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的,并合理地假定:测试某等…
测试面试题集-测试用例设计:登录、购物车、QQ收藏表情、转账、充值、提现
以下内容首发于微信公众号[ITester软件测试小栈]: 测试面试题集-2.测试用例设计 大家好 我是coco小锦鲤 上周五给大家分享了测试基础理论题 这个周五给大家分享测试用例设计题 测试用例的考察无非是检验 是否可以理解给定的需求 是否有设计测试用例的能力是否熟悉各种测试方法 是否有灵活的发散思维 以下给大家列举 登录功能 购物车模块 QQ收藏表情包 网上银行转账 支付宝充值 支付宝提现 6大常见的测试用例设计面试题 Q: 一.登录功能,设计测试用例. A: 功能测试: 1.输入正确的账号和…
测试用例设计经典面试题之电梯、杯子、笔、桌子、洗衣机、椅子、ATM等
测试用例设计经典面试题之电梯.杯子.笔.桌子.洗衣机.椅子.ATM等 1.测试项目:电梯 需求测试:查看电梯使用说明书.安全说明书等 界面测试:查看电梯外观 功能测试:测试电梯能否实现正常的上升和下降功能.电梯的按钮是否都可以用: 电梯门的打开,关闭是否正常:报警装置是否可用,报警电话是否可用: 通风状况如何.突然停电时的情况:是否有手机信号: 比如说上升途中的响应.电梯本来在1楼,如果有人按18楼,那么电梯在上升到5楼的时候,有人按了10楼,这时候是否会在10楼先停下来: 电梯下降到10层时显…
谈谈UI架构设计的演化
谈谈UI架构设计的演化 经典MVC 在1979年,经典MVC模式被提出. 在当时,人们一直试图将纯粹描述思维中的对象与跟计算机环境打交道的代码隔离开来,而Trygve Reenskaug在跟一些人的讨论中,逐渐剥离出一系列的概念,最初是Thing.Model.View.Editor.后来经过讨论定为Model.View和Controller.作者自言“最难搞的就是给这些架构组件起名字”. 因为当时的软件环境跟现在有很大不同,所以经典MVC中的概念很难被现在的工程师理解.比如经典MVC中说:“vi…
移动App崩溃的测试用例设计
我们的日常生活中对移动设备越来越多的使用意味着移动App测试这个主题已成为需要考虑的一个无法避免的问题.根据最近的调查研究,用户难以容忍有bug的移动App. 移动App Bug的影响是用户体验差.App的商店评级下降.用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失.最后销售量减少,如果它是一个付费App的话. 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性.这些复杂性可以被分类为: 环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化) . 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)…
移动App崩溃测试用例设计
我们的日常生活中对移动设备越来越多的使用意味着移动App测试这个主题已成为需要考虑的一个无法避免的问题.根据最近的调查研究,用户难以容忍有bug的移动App. 移动App Bug的影响是用户体验差.App的商店评级下降.用户换用竞争对手的App,声誉和信誉损失.最后销售量减少,如果它是一个付费App的话. 移动App测试与传统台式机测试相比有一定的复杂性.这些复杂性可以被分类为: 环境(大量的设备,各种移动OSs,适应频繁OSs变化) . 设备(触摸式和非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量)…
游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms 基础UI窗体脚本(父类,…