FCB CCB FileObject】的更多相关文章

CCB  ContextControlBlock  是存Private信息的,这个FO的特殊信息 FCB  FileControlBlock          是存全局信息的 FO    FileObject                   代表一个文件打开实例 之间关系: FO  与  CCB  是1:1的 即一个FO有一个CCB根着 FCB 与 CCB 是1:n的 (n >= 1) 即一个FCB可能有n个CCB和它关联. FO->FsContext2指向CCB FO->FsCon…
文件系统 一台机器上可以安装很多物理介质来存放资料(如磁盘.光盘.软盘.U盘等).各种物理介质千差万别,都配备有各自的驱动程序,为了统一地访问这些物理介质,windows设计了文件系统机制.应用程序要访问存储在那些物理介质上的资料时,无需直接访问,只需借助文件系统即可对其有效访问.各种物理介质的存储方式千差万别,文件系统则按照'文件'的概念,把要存储的资料以文件为单位进行存放,然后,读取的时候也以文件为单位进行读取.当应用程序要访问资料时,只需指明'文件名+文件内偏移',文件系统自然就能找到实际…
典型的基于tcpip协议套接字方式的网络通信模块层次: 应用程序 socket api WS2_32.dll socket irp Afd.sys tdi irp Tcpip.sys 回调函数接口 各Ndis中间层过滤驱动 回调函数接口 小端口驱动 中断交互操作 网卡 应用程序调用WS2_32.dll中的socket api,socket api在内部生成socket irp发给afd.sys这个中间辅助驱动层,afd.sys将socket irp转换成tdi irp发给tcpip协议驱动,协议…
openssl evp 对称加密(AES_ecb,ccb) evp.h 封装了openssl常用密码学工具,以下主要说对称加密的接口 1. 如下使用 aes_256_ecb 模式的加密解密测试代码 unsigned ] = {}; unsigned ] = {}; unsigned char *inStr = "this is test string"; int inLen = strlen(inStr); ; ; unsigned ]; printf("source: %s…
1. 文件和流的关系 C将每个文件简单地作为顺序字节流(如下图).每个文件用文件结束符结束,或者在特定字节数的地方结束,这个特定的字节数可以存储在系统维护的管理数据结构中.当打开文件时,就建立了和文件的关系. 在开始执行程序的时候,将自动打开3个文件和相关的流:标准输入流.标准输出流和标准错误.流提供了文件和程序的通信通道.例如,标准输入流使得程序可以从键盘读取数据,而标准输出流使得程序可以在屏幕上输出数据.打开一个文件将返回指向FILE结构(在stdio.h中定义)的指针,它包含用于处理文件的…
首先,ccb文件是如何生成的,我就不多说了,大家可以搜下cocosbuilder,就能找的相关的教程,而通过cocosbuilder,我们可以省去了很多设计的麻烦,比如设计一个精灵的位置啥的,而通过cocosbuilder,我们可以把我们编码的重点放到具体的控制类上面,而不是在显示页面上下很大的功夫.闲话不多说,要想实现这些好处,首先确定你的Cocos2d-x的版本号,如果是2.0.4,那就用cocosbuilder 2.1吧(当然,cocosbuilder只有mac版的,如果是windows,…
在C++下使用ccb.绑定调用,成员变量.让人头疼又easy犯错. 自己用pythong写了个小程序,通过ccb文件直接生成C++代码 python我用的不多.又是随性所做.代码质量就非常差.大家多多包容吧. 一共包含三个文件,codeGen.py, myCommon.py ,genCpp.py 执行codeGen.py. myCommon.py中包含一些配置信息,依据详细项目自己改动 class projectinfo: def __init__(self): self.projectName…
因为节点需要呈现动画效果,虽然只有两个不同帧. 在SpriteBuilder中新建Bullet.ccb文件,类型为node. 添加如上2张图片,并制作动画效果帧. 在游戏中子弹遇到障碍物会被删除,时机是随机的.子弹在飞出屏幕时也会被删除. 实际运行App会发现必定崩溃,在子弹随机删除几秒后. 发现Xcode总是中断在动画管理器(CCAnimationManager)中,遂将Bullet.ccb的动画效果删除,没有问题了. 因为Bullet的类型是Node,其self.userObject总为ni…
Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能. 在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常. 然后继续添加其他物理对象Wall.ccb组成屏幕边界,这时App运行发生错误,log为: Collection <__NSArrayM: 0x78f97730> was mutated while being enumerated 发现源代码中断在场景的初始化方法中,该方法的功能是递归调用场景中每个子CCNode的…
这时一个特定的错误发生在运行app或者loading场景的时候: reason: '[<NameOfClass 0x7a043520> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key spriteFrame. 它表示你创建了一个sprite类型的CCB文件,然后给它赋予了一个自定义类. 但是该自定义类不是CCSprite类的子类,你很可能将父类设成了CCNode. 如果是这…