概序 : 动画事件写在xml中,然后用AnimationUtils去加载动画事件,再监听动画结束事件,隐藏imageview. 1. player_double_click_animation.xml 动画文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > &l…
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation…
#import "ViewController.h" #define kDelta 60 @interface ViewController () @end @implementation ViewController #pragma mark 封装动画效果的代码 - (void)btnClickWithBlock:(void (^)())block { // 实现动画(渐进变化) [UIView beginAnimations:nil context:nil]; [UIView se…
效果就是下面这个样子: 思路借鉴的是MZTimerLabel,有想过做一个自定义的ImageView,但那样的话之前view用必须要改代码,索性就按照MZTimerLabel这个方式实现,简单易用,从简从俗 我的调用方式 1.CollectionViewCell初始化的时候调用ZZAnimateScaleImg初始化方法 var animateScaleImg: ZZAnimateScaleImg? override func awakeFromNib() { super.awakeFromNi…
原文:http://www.open-open.com/code/view/1420975773093 <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var w = 500;//设置最大宽度,也可根据img的外部容器 而动态获得,比如:$("#demo").width(); $("img").each(function() {//如果有很多图片,使用each(…
在做小程序开发的过程中,后端传来一张图片地图,需要实现双手指滑动,使图片缩放,最终得出了一下代码: js : Page({ data: { touch: { distance: , scale: , baseWidth: null, baseHeight: null, scaleWidth: null, scaleHeight: null } }, touchStartHandle(e) { // 单手指缩放开始,也不做任何处理 ) { console.log("单滑了") retur…
在ImageView的t同事设置两个属性 android:adjustViewBounds="true"android:scaleType="fitXY"…
Java代码 //压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toB…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 ; >) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.res…