整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时"发生的一样 NSThread 优点:轻量级缺点:需要手动管理线程活动,如生命周期.线程同步.睡眠等.搭配runloop实现常驻线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithT…
本篇争取一篇讲清讲透,依然将通过四大方面清晰的对iOS开发中多线程的用法进行详尽的讲解: 一.什么是多线程 1)多线程执行原理 2)线程与进程 3)多线程的优缺点 二.我们为什么要用多线程编程技术 三.如何使用多线程技术 1)pthread技术 2)NSThread技术 2.1)线程属性 2.2)资源共享(抢夺) 3)GCD技术 4) NSOperation技术 四.线程的生命周期(线程状态) 一.什么是多线程 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执…
在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西.可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的. 多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧: 功能说明: 1.点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点…
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术 GCD -- Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术. 以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
本篇将从四个方面对iOS开发中GCD的使用进行详尽的讲解: 一.什么是GCD 二.我们为什么要用GCD技术 三.在实际开发中如何使用GCD更好的实现我们的需求 一.Synchronous & Asynchronous 同步 & 异步 二.Serial Queues & Concurrent Queues 串行 & 并发 三.Global Queues全局队列 四.Main Queue主队列 五.同步的作用 六.dispatch_time延迟操作 七.线程安全(单例dispa…
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来开启一个线程,但是这个线程处理的时间是10s,如果你在线程执行完成前再次点击按钮,就会造成一个界面假死的现象,因此引入多线程来处理问题. 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两个是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用…
本篇将从四个方面对iOS开发中使用到的NSOperation技术进行讲解: 一.什么是NSOperation 二.我们为什么使用NSOperation 三.在实际开发中如何使用NSOperation 1.自定义NSOperation 2.NSOperation的基本使用 3.NSOperation实现线程间通信 1)利用代理进行消息传递 2)利用通知实现消息传递 3)利用block进行消息传递 四.与GCD比较 一.什么是NSOperation NSOperation是一个抽象的基类,表示一个独…
一.概述 线程(thread):用于指代独立执行的代码段. 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程. 任务(task):用于指代抽象的概念,表示需要执行工作. 多线程的替代方法: Operation objects(操作对象):操作对象可能创建线程更快,因为它们使用内核里面常驻线程池里面的线程来节省创建的时间,而不是每次都创建新的线程. Grand Central Dispatch(GCD):如果你更关注你任务的完成而不是线程的管理,那么GCD是很好的选择,…
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非常的差! 要解决这样的问题,我们可以通过多线程编程解决,将一些耗时的工作放到住线程之外的其他线程中去解决,增加运行的效率! 我们来讲一下使用NSThread开启线程的方法: 我们可以使用NSThread 类来开启线程,一个NSThread实例对象就是一个线程. 一.NSThread创建 对象方法:…