app 设计原则 ,步骤】的更多相关文章

原则1:用户没精力研究你的应用.假设一開始不能非常清楚地了解某个应用,不能非常快上手应用.用户就要丢弃这个应用了 原则2:要让用户一眼就知道应用的核心功能和用法 原则3:减少认知负荷,千万不能让客户去学习 原则4:保持操作手指的轨迹的流畅性 原则5:内容优先 应该把很多其它的屏幕给内容.而不是导航. 仅仅要在恰当的时候.让用户呼出导航就可以 步骤一 1.1 市场调研  (还能够到各大平台的移动商店里.去搜索已有的应用进行取长补短) 1.2 应用定位 1.3 用户分析 1.4 绘制原型草图 步骤二…
设计原则: 一.让人着迷: 1.给人惊喜:使用漂亮的界面.精心的动画.适时的音乐. 2.真实的对象比按钮和菜单更有趣   这句话的意思是:使用描述描述性的图标作为快捷方式,界面美观   当然这个快捷方式是描述一个实体的,像一个人,不是扁平化的 3.个性化设计  提供个性化设计,提高亲切感和控制感.多设计几套个性化方案 4.记住人们的使用习惯,不要重复问  记住人们的使用习惯,不要重复问.多使用可以自动记住的控件,Autocomplete控件,不要每次询问操作 二.简单我的生活 1.使用简单词.短…
http://erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html 图和代码皆源自以上链接中Erlang官方文档,翻译时的版本为20.1. 这个设计原则,其实是说用户在设计系统的时候应遵循的标准和规范.阅读前我一直以为写的是作者在设计 Erlang/OTP 框架时的一些原则. 闲话少叙.Let's go! 1.概述 OTP设计原则规定了如何使用进程.模块和目录来组织 Erlang 代码. 1.1 监控树 Erlang/OTP的一个基本概念就是监控树.它是…
原文地址 本文内容 吸引我的眼球 简化我的生活 让我眼前一亮 在使用过大量 Android APP 后,你会发现,遵循了下面这些原则的 APP 将会有更好的用户体验. 我们知道,往往国企的那些软件,都很难用,比如银行手机客户端,操作繁杂.界面难看.功能有限--基本上,那就是糊弄领导的东西,完全不是给用户用的,农业银行手机客户端,在我所用过的所有银行手机客户端中算是不错的了(而且,转账没有手续费),操作有点不便,尤其是"返回"操作,有种"不知身在何处"的感觉:而建设银…
大 量互联网公司都在拥抱SOA和服务化,但业界对SOA的很多讨论都比较偏向高大上.本文试图从稍微不同的角度,以相对接地气的方式来讨论SOA, 集中讨论SOA在微观实践层面中的缘起.本质和具体操作方式,另外也用相当篇幅介绍了当今互联网行业中各种流行的远程调用技术等等,比较适合从事实际工作 的架构师和程序员来阅读. 为了方便阅读,本话题将分为两篇展现.本文是上篇,着眼于微观SOA的定义,并简单分析其核心原则. 亚马逊CEO杰夫•贝佐斯:鲜为人知的SOA大师 由于SOA有相当的难度和门槛,不妨先从一个…
文章目录 dubbo服务集群 Dubbo服务集群部署 Dubbo服务集群容错配置--集群容错模式 1.Failover Cluster 失败自动切换,当出现失败,重试其它服务器.`(缺省) 通常用于读操作,但重试会带来更长延迟. 可通过retries="2"来设置重试次数(不含第一次).默认是retries="2" 2.Failfast Cluster 3.Failsafe Cluster 4.Failback Cluster 5.Forking Cluster D…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webservices/ws-soa-design/ 引言 面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)提供了支持业务灵活性的 IT 灵活性远景.在本文中,我们将重点讨论 IT 灵活性的两个特定方面:流程实现的分离和简化.如何说明和实现各个服务对 IT 灵活性的这些方面有很大的影响,因此也对业务灵活性有很大的影响.我们此处的目标是提供支持 SOA 远景的服务说明和实现指南.本文的…
轻巧的Apple 注重设计过程: 在设计过程中引入用户交互的5个目标: 了解您的目标客户 分析用户的工作流 构造原型系统 观察用户测试 制定观察用户准则 做出设计决定 避免功能泛滥 80% 方案 优秀软件的标准 高性能 易于使用 吸引人的界面 可靠 灵活 互操作性 移动性 人机接口设计准则: 人机接口设计准则 隐喻(尽量使用隐喻来描述程序的概念和功能,这样可以利用一些已有的概念和知识.) 反映用户的心智模型(用户的心智模型应该在产品的用户接口的设计中体现出来,主要体现在应用程序窗口的布局,工具栏…
在逛简书的时候,无意之间看到了这样的一篇非常有意思的app设计博文.顾25学堂的摘录了其中的一些关于移动端APP界面设计的精华.分享给25学堂的app设计师们. 当然,下面的这些app设计知识点是来自<写给大家看的设计书>这本书.有兴趣的小伙伴可以去购买看全部的. 25学堂推荐:移动端UI设计必看的三本APP设计书籍 亲密性:将界面中相关的元素组织在一起,成为一个组,让它们不被视作一堆散乱且彼此无关的片段. 如果微信的信息列表页面,每一项的名称.时间.摘要只是样式区别却未经组织,就会变得不那么…
任何一款成功的APP都需要以坚实的产品概念作为基础,因为概念决定了产品最终完成的潜力. 一般情况下,交到app设计师手里的都是移动app产品原型图.当然这个是在移动产品经理反复斟酌,并且与大家开会讨论需求定下来的一个产品交互原型. 当你拿到参与讨论确定好的这个移动app产品原型之后,你是不是需要重新理清楚一下整个产品的业务逻辑和UI相关的事情. 所以,今天25学堂借助简书上的血儿的一篇博文<UI到底做什么>来跟大家好好的聊聊,到底如何七步搞定app界面设计. 当然,大家有兴趣可以阅读: 1.你…
说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your da…
5. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD) 5.1 定义 (1)应尽量减少其他对象之间的交互,对象只和自己的朋友交谈,即对其他依赖的类越少越好(不要和太多的类发生关系). (2)尽量不要让类和类之间建立直接的关系,这样可减少类与类之间的依赖,降低类之间的耦合. (3)一个类应对自己需要耦合的类知道得最少,只知道其public方法,其内部如何复杂自己没有关系,也叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP). 5.2 迪米特法则:核心要义就是类间解耦.低…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4260969.html 接口(纯粹的抽象类) ... 4 什么是接口 ... 4 接口与类的区别 ... 5 为什么要使用接口 ... 5 抽象类 ... 5 什么是抽象类 ... 5 抽象类的用…
SOA是英文词语"Service Oriented Architecture"的缩写,中文有多种翻译,如"面向服务的体系结构"."以服务为中心的体系结构"和"面向服务的架构",其中"面向服务的架构"比较常见.SOA有很多定义,但基本上可以分为两类:一类认为SOA主要是一种架构风格;另一类认为SOA是包含运行环境.编程模型.架构风格和相关方法论等在内的一整套新的分布式软件系统构造方法和环境,涵盖服务的整个生命…
又是一篇翻译,用了三个多小时.http://android-developers.blogspot.co.id/2014/08/material-design-in-2014-google-io-app.html 2014 8 5 在2014年的google I/O app大会上的材料设计 Roman Nurik,google I/O android app的领导者 每年的google i/o大会,我们推出Android app的会议来服务两个目标. 首先,服务于来参加会议和在家研究的伙伴,个人…
转载:http://space.itpub.net/17007506/viewspace-616852 腾讯QQGame游戏同时在线的玩家数量极其庞大,为了方便组织玩家组队游戏,腾讯设置了大量游戏室(房间),玩家可以选择进入属意的房间,并在此房间内找到可以加入的游戏组(牌桌.棋盘等).玩家选择进入某个房间时,必须确保此房间当前人数未满(通常上限为400),否则进入步骤将会失败.玩家在登入QQGame后,会从服务器端获取某类游戏下所有房间的当前人数数据,玩家可以据此找到未满的房间以便进入.    …
一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.3.工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子…
O2O模式是餐饮业在移动消费趋势下主动拥抱互联网的方向,迎合餐饮消费者从以往经验判断为主转变为依靠移动设备.lbs.社交网络进行立体决策的过程.继App客户端之后,手机web app也逐渐成为O2O中联系消费者和餐饮业的纽带,通过Html5的技术支持,web app设计可以直接适配不同平台的手机屏幕并实现类似App客户端的体验,在O2O双向流程的闭环中加深消费者对品牌的认同和感情认知. 日前必胜宅急送推出的手机订餐web正是其O2O模式的策略补充和深化.FaceUI提供的web app设计包含了…
rest,即REST(Representational State Transfer表述性状态转移)是一种针对网络应用的设计和开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性. 简介 REST (REpresentational State Transfer,表述性状态转移) .REST 指的是一组架构约束条件和原则.满足这些约束条件和原则的应用程序或设计就是RESTful. REST 定义了一组体系架构原则,您可以根据这些原则设计以系统资源为中心的 Web 服务,包括使用不同语言编写的客户端…
好RESTful API的设计原则   说在前面,这篇文章是无意中发现的,因为感觉写的很好,所以翻译了一下.由于英文水平有限,难免有出错的地方,请看官理解一下.翻译和校正文章花了我大约2周的业余时间,如有人愿意转载请注明出处,谢谢^_^ Principles of good RESTful API Design 好RESTful API的设计原则 Good API design is hard! An API represents a contract between you and those…
这部分增加一点自己的感想,OO设计原则下面讲述的很清晰;看完之后有点感想如果我们在实际开发当中能够把这些原则熟烂于心的话那我们的代码质量和个人能力会有很显著的提神.根据自己的实际经验看很多开发者在开发过程中很多基本的知识确实没有熟烂于心导致开发的时候只有基本的内容.我所在的项目就是代码接口各种乱,可读性和可维护性特别差:当然自己在开发的时候也都没有做到,在后面的工作中尽量避免 前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结, 这是我通过阅读和学习很…
从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇看完,脑子里面已经能够对绝大多数的设计模式能够说出其核心思想且可以画出类图也知道应用场景,算是一个进步,但可能还不能够特别熟练的使用,可能需要多多巩固和强化使用才能够完全理解设计模式的精髓所在.学习期间收获还是不少的: 1.从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间…
世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:"设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言--",由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章--<Principles of User Interface Design>,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,…
转载自一位大佬 英文原版 Principles of good RESTful API Design Good API design is hard! An API represents a contract between you and those who Consume your data. Breaking this contract will result in many angry emails, and a slew of sad users with mobile apps wh…
开闭原则是面向对象设计的一个重要原则,其定义如下: 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试.那么势必会对软件的开发带来额外的风险和成本, 这是OCP原则要规范设计的一个主要原因,所有的设计原则都是对软件的开发,…
python的设计原则及设计模式 七大设计原则 单一职责原则 [SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE] 一个类负责一项职责. 里氏替换原则 [LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE] 继承与派生的规则.(子类可替换父类) 依赖倒转原则 [DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE] 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象:抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象.即针对接口编程,不要针对实现编程. 接口隔离原则 [INTERF…
一.OO(面向对象)的设计基础 面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性, 来认识.理解.刻划客观世界和设计.构建相应的软件系统.面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持, 即 “抽象.封装.继承.多态” : – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为面向对象设计模式:是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变…
移动App设计的重要法则指的是我们在设计App需要遵守的一些设计规范和法则,这些法则就好像一些行为规范一样. 1.导航手机客户端上的主导航(一级导航)如图6-22所示. 对图6-22中所示的几个主导航简单介绍如下:(1).桌面式主导航适用于“图标+短标题(名称)”的形式.在各个模块间无主次之分时,应保证代表各个模块的图标所占空间大小一致:有主次之分,应让主要的模块图标所占空间较大,次要的所占空间较小.还有一点需要特别注意,就是在进行桌面式导航设计时,要给用户提供个性化和自定义设置的功能.(2).…
一.概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结. 使用设计模式的目的:为了代码可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样.可复用.可扩展.可维护 设计模式是GOF(Group Of Four Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides )所著的<设计模式:可复用面向对象软件的基…