js中小球碰壁反弹】的更多相关文章

一. 在指定容器内的碰壁反弹 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title></title> <meta charset="UTF-8"/> <style type="text/css"> .ball{ height: 60px; width: 60px; background: blue; border-radius: 50%; position: ab…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇博文介绍了物理对象中小球与砖块的碰撞处理,在这一篇中我们再来看一下小球与反弹棒碰撞发生的那点事 ;) 小球与反弹棒开始碰撞 同样我们在碰撞中也要调整小球的力矩,所以也要分开处理,首先是碰撞开始时的处理: -(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)…
文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 需求:生成n个小球,让他们在一个大盒子中碰壁反弹,要求小球随机颜色,大小,初始位置,运动速度. 思路分析: 创建小球随机颜色等,添加到页面中.然后让小球发生移动. ps:计时器超级耗性能的qwq <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta…
文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 需求: 写一个div,让div在父级进行匀速运动,碰到父级上下左右的边框,就向反方向运动. 碰壁反弹在游戏制作中很常用~~~~ <style> .wrap { width: 1000px;height: 500px; border: 1px solid red; margin: 40px auto; position: relative; box-sizing: border-box; } .box { widt…
已经写了两篇关于小白的JavaScript之行,不可否认,每一种语言都有其精华与糟粕之处,来不及细细体味其精华奥妙,也没法对其评头论足,只能先了解,后深入.到目前为止已经看完<JavaScript Dom 编程艺术>(ps:看过书评,网友对其褒贬不一,个人感觉还是不错的,适合初学者.不是每本书都能得到所有读者的认可,只能让部分适合的读者对其称赞,而我,就是其中一个). 前面介绍了JavaScript的一些常用方法,如何与DOM.HTML配合完成一些交互.今天主要介绍JavaScript在动画效…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…
当你学习node.js的时候,Events是一个非常重要的需要理解的事情.非常多的Node对象触发事件,你能在文档API中找到很多例子.但是关于如何写自己的事件和监听,你可能还不太清楚.如果你不了解,你很快就会碰壁.那么我们如何写自己的事件和监听呢?首先而且重要的是,你要了解node.js中的events模块. 事件发布/订阅模式事件监听器模式是一种广泛应用于一步变成的模式,是回调函数的事件化,又称发布/订阅模式.Node自身提供的events模块,是发布/订阅模式的一个简单实现,Node中部分…
  前  言 MYBG 小编最近在做自己的个人网站,其中就用到了一个小球碰撞检测的功能,想自己写,无奈本人能力不足啊(毕竟还是一个菜鸟)!!就想着找个插件用一下也好,可是找了好久也没有找到一个比较好用的.好在天无绝人之路,在不断的搜搜巡巡过程中,还是发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家. 注:本文参考“敲代码不爱找bug的妹子”的一篇博客,详解可参考:http://blog.csdn.net/new_codeer/article/details/52386566 参考过后…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在回到GameScene.m中,我们所有的碰撞处理就放在该类中.我们首先要搞清楚什么会和什么碰撞.就目前来说,我们先来实现2中碰撞:小球和砖块的碰撞,以及小球和反弹棒的碰撞. 小球和砖块的碰撞:碰撞开始 我们知道一般物理引擎对于碰撞的处理不是一蹴而就的,它分为多个阶段.在Chipmunk中将碰撞按照时间的前后分为开始和后续两个部分;不是在所有的碰撞处理中都要关…
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力. 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可.但是现在,很显然是不行了.本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识点可能你之前从未关注过,或者看到了,却没有仔细研究,但是它们却非常重要. 本文将以真实的面试题的形式来呈现知识点,大家在阅读时,建议不要先看我的答案,而是自己先思考一番.尽管,本文所有的答案,都是我在翻阅各种资料,思考并验…