老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 一.引言 Qt Designer中的Buttons部件包括Push Button(常规按钮.一般称按钮).Tool Button(工具按钮).Radio Button(单选按钮).Check Box(复选框).Command Link Button(命令链接按钮)和Dialog Button Box(对话框按钮盒)六种类型,这六种类型的Buttons部件,都是QWidget的直接或间接子类,同时除…
一.引言 在Designer中创建的QDialogButtonBox对应的Button,都有指定的ButtonRole,而我们创建自定义的Button加入到QDialogButtonBox中去时,也需要设定该按钮的ButtonRole. 二.ButtonRole之我见 ButtonRole的作用在Qt文档中没有明确说明,老猿分析,ButtonRole主要有如下三个作用: 1.同一种ButtonRole的角色,界面风格相同,同一种ButtonRole的按钮在排列时应该依次连续排列: 2.同一种Bu…
本文适用人员:本文比较长,适合不理解Qt Designer部件属性的人员阅读或资料查找. 声明: 1.如果有人认为本文是简单的复制粘贴+翻译而成,敬请读本文最后的后记: 2.本文为老猿Python学习研究精心整理而成,禁止转载. 内容提纲 引言 概述 QWidget属性列表 Qt Designer组件属性归类 组件大小及位置控制的属性 界面响应事件控制属性 信息管理属性 外观控制属性 后记 一.引言 在Qt Designer中,提供了八大类可视化组件(也称为组件或控件,下同),分别为布局组件(L…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十七章:在方法中访问局部内部类成员详解 下一章 "全栈2019"Java第九十八章:局部内部类访问作用域成员详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"…
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙述其所期望的服务或动作.与动作有关的数据等.Android则根据此Intent对象之叙述,负责配对,找出相配的组件,然后将 Intent对象传递给所找到的组件,Android的媒婆任务就完成了. 在Google Doc中是这样描述Intent的(摘自Android中文翻译组)当接收到ContentR…
delphi中Application.MessageBox函数用法详解 Application.MessageBox是TApplication的成员函数,声明如下:functionTApplication.MessageBox(constText,Caption:PChar;Flags:Longint):Integer;引数:1.Text:要显示的信息2.Caption:信息窗口的标题文字3.Flags:窗体标志(说明是何种类型的信息窗体)3.1.可指定信息窗体上的图标 3.2.可指定信息窗体上…
复制对象属性是一种比较特殊.重要的复制方法,它可以方便而快捷地将指定对象中的轮廓笔.轮廓色.填充和文本属性通过复制的方法应用到所选对象中.本教程将详解CorelDRAW中如何复制对象属性. CorelDRAW中复制对象属性的步骤: 步骤一 点击“选择工具”,选中复制对象. 步骤二 点击编辑→复制属性,弹出“复制属性”对话框. 步骤三 勾选需要复制对象属性的选项,即轮廓笔.轮廓色.填充.文本属性. 步骤四 单击“确定”按钮之后,当光标变为向右的加粗箭头时,单击用于复制属性的源对象,即可将该对象的属…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java多线程第二十二章:饥饿线程(Starvation)详解 下一章 "全栈2019"Java多线程第二十三章:活锁(Livelock)详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
Python中random模块生成随机数详解 本文给大家汇总了一下在Python中random模块中最常用的生成随机数的方法,有需要的小伙伴可以参考下 Python中的random模块用于生成随机数.下面介绍一下random模块中最常用的几个函数. random.random random.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0 random.uniform random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定…