winnt.h】的更多相关文章

在winnt.h里面有一个cv的命名空间,同样定义了一个ACCESS_MASK,跟opencv的cv::ACCESS_MASK发生了冲突!!! 该冲突在MFC中没有出现,在控制台程序中才会报错!对于opencv 2.x版本,不存在该问题.但如果是opencv3.0,请不要在代码中使用using namespace cv; 乖乖地在每一个opencv函数前加上cv::吧.…
如果编译的时候,出现如下错误: \Microsoft Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222):error C2146: 语法错误:缺少“:”(在标识符"PVOID64"的前面) \Microsoft Studio 8\VC\PlatformSDK\include\winnt.h(222):error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int.注意:C++不支持默认 int 只需要在\Microsoft Studio 8\VC\P…
winnt.h https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winnt/ /*++ BUILD Version: 0091 Increment this if a change has global effects Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Module Name: winnt.h Abstract: This module defines the…
[转]rpcndr.h和wtypes.h冲突Bug的解决方案 http://blog.csdn.net/tzwh_86/article/details/9495133 rpcndr.h和wtypes.h冲突时,其错误表现如下: C:\program files\microsoft visual studio\vc98\include\rpcndr.h() : error C2632: 'char' followed by 'int' is illegal C:\program files\mic…
概述 Win32程序的开头都可看到: #include <windows.h> WINDOWS.H是一个最重要的头文件,它包含了其他Windows头文件,这些头文件的某些也包含了其他头文件.这些头文件中最重要的和最基本的是: WINDEF.H 基本数据类型定义. WINNT.H 支持Unicode的类型定义. WINBASE.H Kernel(内核)函数. WINUSER.H 用户界面函数. WINGDI.H 图形设备接口函数. 这些头文件定义了Windows的所有资料型态.函数调用.资料结构…
关于 本文演示环境: win10 1909 + VS2017 1. 错误信息 明明已经添加了头文件setupapi.h 和 库 setupapi.lib, 却还是提示报错,报错信息: 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.17763.0\um\setupapi.h(65): error C2143: 语法错误: 缺少";"(在"*"的前面) 1>C:\Program Files (x8…
2.1概述 在windows操作系统下,可执行文件的存储格式是PE格式:在Linux操作系统下,可执行文件的存储格式的WLF格式.它们都是COFF格式文件的变种,都是从COFF格式的文件演化而来的. 在windows平台下,目标文件(.obj),静态库文件(.lib)使用COFF格式存储:而可执行文件(.exe),动态链接库文件(.dll)使用PE格式存储.静态库文件其实就是一堆目标文件的集合. 在“WinNT.h”头文件中定义了COFF格式文件,以及PE格式文件的数据结构.这些定义是一系列的结…
网络编程 API ,失败返回 -,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示 Socket 版本不支持,WSAEINPROGRESS 表示一个阻塞的 Sockets 操作在进程中,WSAEPROCLIM 表示 Sockets 支持的任务数到达上限,WSAEFAULT 表示 lpWSAData 不是一个有效指针 WORD MAKEWORD( X, Y ); 获得 wVersionRequested 正确值,WinSock…
本次的了解主要讲解 PE的基本概念.MS-DOS文件头.PE文件头.区块.输入表.输出表等. 这里我将会结合一个简单的小程序来加深我对PE文件结构的了解. 使用学习工具:有StudyPE.LordPE.PEID. 学习PE建议看书..和自己动手... PE文件: 在WIN上,32位的可执行文件是PE文件,64位的是PE32+文件 ,DLL文件的格式和PE格式差不多,唯一的区别是PE和DLL的有一个字段标识这个文件是EXE还是DLL. 如上就是一个PE文件的结构图,PE文件使用的是一个平面地址空间…
C#与C++交互,总体来说可以有两种方法: 利用C++/CLI作为代理中间层 利用PInvoke实现直接调用 第一种方法:实现起来比较简单直观,并且可以实现C#调用C++所写的类,但是问题是MONO构架不支持C++/CLI功能,因此无法实现脱离Microsoft .NET Framework跨平台运行. 第二种方法:简单的实现并不麻烦,只要添加DllImportAttribute特性即可以导入C/C++的函数,但是问题是PInvoke不能简单的实现对C++类的调用.在Warensoft3D中为了…