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Pattern | CLiPS Pattern Pattern is a web mining module for the Python programming language. It has tools for data mining (Google, Twitter and Wikipedia API, a web crawler, a HTML DOM parser), natural language processing (part-of-speech taggers, n-gra…
canvas.js | CLiPS canvas.js The canvas.js module is a simple and robust JavaScript API for the HTML5 <canvas> element, which can be used to generate interactive 2D graphics in a web browser, using lines, shapes, paths, images and text. The module is…
在前一篇文章中,我们已经对Enterprise Integration Pattern中所包含的各个组成进行了简单地介绍.限于篇幅(20页Word以内),我并没有深入地讨论各个组成.但是如果要真正地按照Enterprise Integration Pattern搭建一个系统,仅仅是了解它们实际上还差得很远.因此在本文中,我将会对Enterprise Integration Pattern中较容易产生混淆的部分以及一些系统搭建时常常使用的一些方法进行介绍. 寻找最优的解决方案 相信您在读前一篇文章…
近些年来,越来越多的Web应用正在逐渐向大型化的方向发展.它们通常都会包含一系列相互协作的子服务.在开发过程中,如何让这些子服务协同工作常常是软件开发人员所最为头疼的问题,如各个子服务之间的数据表示不一致,处理并发的能力不同,进行沟通的网络不稳定等.为了解决这些问题,世界各地的优秀程序员提出了一系列解决方案,并最终形成了一整套用来完成各个子服务之间沟通及集成所使用的解决方案.这些最佳实践最终由Gregor Hohpe以及Bobby Woolf整理成为<Enterprise Integration…
说到状态模式,如果你看过之前发布的重构系列的文章中的<代码重构(六):代码重构完整案例>这篇博客的话,那么你应该对“状态模式”并不陌生,因为我们之前使用到了状态模式进行重构.上一篇博客我们讲的主题是“组合模式”,我们使用组合模式创建了一个树形结构,并给出了遍历方式.今天我们来认识一下另一种模式,那就是“状态模式”,今天就从银行的ATM自动取款机中的取款流程来学习一下状态模式. 还是老规矩,开门见山.下方是状态模式的定义: 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修够了它的…
上一篇博客中我们从从电影院中认识了"迭代器模式"(Iterator Pattern),今天我们就从文件系统中来认识一下“组合模式”(Composite Pattern).说到组合模式,在此我想聊一下在类图中有组合与聚合的关系,这两者都是整体和部分的关系,只是整体与部分的依赖度不同.在聚合关系中,整体强烈依赖于部分,而部分脱离于整体将没有存在的意义,比如你身上的器官与你的关系就是聚合关系.而对于组合关系来说整体与部分的依赖就相对于小一些,离开彼此也是可以独立生存的,比如员工与公司的关系,…
上篇博客我们从醋溜土豆丝与清炒苦瓜中认识了“模板方法模式”,那么在今天这篇博客中我们要从电影院中来认识"迭代器模式"(Iterator Pattern).“迭代器模式”顾名思义就是通过迭代的形式来取出容器中的值.如果你对Java语言熟悉的话,那么你应该使用过Java中的迭代器,迭代器一般使用hasNext()方法来判断是否有下一个值,如果有下一个值的话,那么就使用next()方法来获取下一个值.本篇博客中就从“电影院”中来认识一下这种“迭代器模式”,并且将数组与字典使用迭代器进行遍历.…
今天是五.四青年节,祝大家节日快乐.看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火.这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知,醋溜土豆丝,好吃不上火.清炒苦瓜这道菜好啊,更是夏天必备之良菜,其功效在此就不做过多赘述了.言归正传,上篇博客我们从“小弟”中学习了“外观模式”,我们也把“外观模式”戏称为“小弟模式”.今天我们要从醋溜土豆丝和清炒苦瓜的制作过程中来学习一下我们今天博客的主题“模板方法模式”(Template Me…
在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern).其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相似之处,都是对方法的封装.但两者有着明显的不同,命令模式是对同一个对象中的不同方法进行封装,而外观模式是对多个对象中的多个方法进行封装.当然在实现时我们要循序“依赖接口而不依赖具体实现”的原则.更确切…
在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern).适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自然而然的就会知道其使用场景.今天这篇博客我们就举一个生活中的使用适配器模式的示例,然后将该示例使用代码进行表示出来,那么我们所实现的代码使用的设计模式就是我们今天所说的“适配器模式”. “适配器”其实说白了就是一个转接头,比如Mac Book Pro 要接外接显示器,如果你没有HDMI传输线的话,那…