前段时间试着用Entity Framework for Sqlite环境,发现了一些坑坑洼洼,记录一下. 同时试了一下配置多种数据库,包括Sqlite.Sql Server.Sql Server LocalDB.Sql Server Compact. 我建的demo项目结构以及通过NuGet安装的包:   EFDemo.MultipleDB.UI引用了EFDemo.MutipleDB项目. 1. 遇到的异常1 The Entity Framework provider type 'System.…
与Entity Framework相伴的日子痛并快乐着.今天和大家分享一下一个快乐,两个痛苦. 先说快乐的吧.Entity Framework在将数据插入数据库时,如果主键字段是自增标识列,会将该自增值返回给实体对象对应的属性. 比如下面添加博客随笔至数据库的示例代码: var blogPost = new BlogPost(){    Author = "博客园",Title = "程序员的网上家园"};using (BlogDbContext context =…
本文转自:http://blog.csdn.net/educast/article/details/8632806 与Entity Framework相伴的日子痛并快乐着.今天和大家分享一下一个快乐,两个痛苦. 先说快乐的吧.Entity Framework在将数据插入数据库时,如果主键字段是自增标识列,会将该自增值返回给实体对象对应的属性. 比如下面添加博客随笔至数据库的示例代码: var blogPost = new BlogPost(){ Author = "博客园", Titl…
首先,.net应该自带Entity Framework,所以服务器只要有对应版本的.net Framework就OK! 我们在开发环境中一般会直接使用edmx来管理应用程序与数据库的交互操作,所有与数据库相关的操作均交给EF来操作,开发人员会将关注点移到应用层,更多关心程序业务方面的开发.我们知道,VS默认只提供了部分数据库对应的驱动程序,如SQL Server,Excel,Access,Oracle等,MySql没有对应的驱动程序.那么,在Visual Studio中开发基于MySql数据库的…
Code First之所以能够让开发人员以一种更加高效.灵活的方式进行数据操作有一个重要的原因在于它的约定配置.现在软件开发越来复杂,大家也都试图将软件设计的越来越灵活,很多内容我们都希望是可配置的,但是过多的配置也会带来很大的工作量,解决这个问题的方法就是约定.对于一些简单的,不太可能经常变化的内容我们以一种约定的方式进行设计.使用过其他ORM框架的朋友可能知道一般ORM都有对应的映射配置文件(一般是一个Xml文件),但是EF并没有.在EF中是以一种约定的方式进行表.列同实体类进行映射的,与此…
Code First之所以能够让开发人员以一种更加高效.灵活的方式进行数据操作有一个重要的原因在于它的约定配置.现在软件开发越来复杂,大家也都试图将软件设计的越来越灵活,很多内容我们都希望是可配置的,但是过多的配置也会带来很大的工作量,解决这个问题的方法就是约定.对于一些简单的,不太可能经常变化的内容我们以一种约定的方式进行设计.使用过其他ORM框架的朋友可能知道一般ORM都有对应的映射配置文件(一般是一个Xml文件),但是EF并没有.在EF中是以一种约定的方式进行表.列同实体类进行映射的,与此…
这一章主要主要讲的是我们的模型如何映射到数据库,而不影响模型,以及不同的映射场景. 一.表名和列名 1.指定表名 [Table("PersonPhotos")] public class PersonPhoto 或 [Table("Locations", Schema="baga")] public class Destination Schema修改数据库架构,默认是dbo. API: modelBuilder.Entity<Destin…
Sqlite团队也是渣啊,到第6代了还不支持Code First. 1.安装运行环境和组件 .安装SQLite的Visual Studio设计器支持 只有安装了它,在[新建ADO.NET实体数据模型]时才会有Sqlite的数据源选项.我的环境是64位+VS2013,这里使用的是VS2013,对应的是sqlite-netFx451-setup-bundle-x86-2013-1.0.98.0.exe. 什么?我为什么下载X86的?因为我发现X64缺失了一些选项(Install the desgne…
在上一篇文章中讲了如何使用fluent API来创建数据表,不知道你有没有注意到一个问题.上面的OnModelCreating方法中,我们只配置了一个类Product,也许代码不是很多,但也不算很少,如果我们有1000个类怎么办?都写在这一个方法中肯定不好维护.EF提供了另一种方式来解决这个问题,那就是为每个实体类单独创建一个配置类.然后在OnModelCreating方法中调用这些配置伙伴类. 创建Product实体类: using System; using System.Collectio…
ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象.ObjectStateManager 无法跟踪具有相同键的多个对象. 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常.请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息. 异常详细信息: System.InvalidOperationException: ObjectStateManager 中已存在具有同一键的对象.ObjectStateManager 无法跟踪具有相同 键的多个对象. 出错这个错误是因…