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笔记系列 Erlang环境和顺序编程Erlang并发编程Erlang分布式编程YawsErlang/OTP 日期              变更说明 2014-11-02 A outline 2014-11-03 A 1 2014-11-08 A 2 3 2014-11-17 A 4 Agenda 0 范围 Erlang的现实世界建模方式 Erlang进程创建 Erlang进程设计模式 Erlang进程错误处理 1 Erlang Concurrency Modeling Philosophy A…
Outline 笔记系列 Erlang环境和顺序编程Erlang并发编程Erlang分布式编程YawsErlang/OTP 日期              变更说明 2014-11-23 A Outline   A 1.1-1.22014-12-08 A 1.3 2014-12-13      A 2, 3 2014-12-14     A 4 Agenda 写在前面 Erlang研磨和技术细节,可以移步园中http://www.cnblogs.com/me-sa/.如果一开始我就可以看到他的笔…
最近看了Erlang User Conference 2013上patrik分享的BRING UNICODE TO ERLANG!视频,这个分享很好的梳理了Erlang Unicode相关的问题,基本上把 Using Unicode in Erlang 讲解了一遍.再次学习了一下,整理成文字,补充一些 [Erlang 0062] Erlang Unicode 两三事 遗漏掉的内容. 视频在这里: http://www.youtube.com/watch?v=M6hPLCA0F-Y PDF在这里:…
很多事情要做,一件一件来; Erlang Resources 小站 2013年1月~6月资讯合集,方便检索.      小站地址: http://site.douban.com/204209/     1 月   A few thoughts about Open Source Software Antirez http://dou.bz/1pyUXj Erlang's biggest missing feature: globals http://dou.bz/22GYw7 DTrace, F…
自从学了操作系统知识后,我就对多线程比较感兴趣,总想让自己写一些有关多线程的程序代码,但一直以来,发现自己都没怎么好好的去全面学习这方面的知识,仅仅是完成了操作系统课程上的小程序,对多线程的理解也不是很透彻.现在保研了,发现自己的时间也比较充裕了,因此想自己去系统的学习一下多线程的编程,说做就马上做(当时还躺在床上),我立马去图书馆,检索有关多线程的书籍,最终决定选择<Windows环境下多线程编程原理与应用>这本书,虽然有点旧,但对我这个菜鸟来说,还是有很多的东西需要学习的.因此就拿着本书开…
把之前阅读资料的时候记下的东西,整理了一下. Adding special-purpose processor support to the Erlang VM   P23 简单介绍了Erlang Compiler和Beam文件格式; The Erlang Compiler in short 章节提到了 Core Erlang 这个之前有提到过: [Erlang 0120] Know a little Core Erlang http://www.cnblogs.com/me-sa/p/know…
虽然忙,有些事还是要抽时间做; Erlang Resources 小站 2014年1月~6月资讯合集,方便检索.      小站地址: http://site.douban.com/204209/   1月   114 RR Elixir with José Valim by CHARLES MAX WOOD on JULY 17, 2013 http://rubyrogues.com/114-rr-elixir-with-jose-valim/   "The Erlang Runtime Sy…
http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/04/28/2475556.html Erlang Crash Dump Viewer真的是排错的天兵神器,还记得我们之前曾经讨论过[Erlang 0013]抓取Erlang进程运行时信息 [Erlang 0012]Erlang Process input queue ,下面是我梳理的"How to interpret the Erlang crash dumps"的文档; 很多人在问有什么工具可以打开…
Go语言学习笔记这一堆主要是<Go语言编程>(人民邮电出版社)的读书笔记.中间会穿插一些零碎的点,比如源码学习之类的.大概就是这样吧. 1. 顺序编程 1.1 变量 变量的声明: var 变量名 类型 var v1 int 也可以把若干变量的声明用大括号括起来 var { v1 int v2 string } 变量初始化: 变量的初始化可以用如下的方法: var v1 int = 10 var v2 = 10 v3 := 10 这三种方法的效果大体上是一样的.需要注意的有:第三种方法不能用于声…