如:public class InnerClassDemo{ int x; class A{ static int a = 0;//这样写是不合法的. static final int b=0;//这样写是合法的    }}解答:简单说,定义一个静态的域或者方法,要求在静态环境或者顶层环境,这里静态环境具体说,例子里如果加上 static class A就ok.非静态内部类 依赖于一个外部类对象,而静态域/方法是不依赖与对象——仅与类相关,因此,非静态内部类中不能定义静态域/方法,编译过不了.而…
如图: 这个问题的答案是不可以 由于内部类的实例化是由外部类实例化之后加载的,如果外部类还没有实例化,这时候调用内部类的静态成员,此时内部类还没有被加载,却要开始创建静态成员,这是矛盾的,所以java中不能存在内部有静态成员的非静态类.…
Java 中的 static 使用之静态变量 大家都知道,我们可以基于一个类创建多个该类的对象,每个对象都拥有自己的成员,互相独立.然而在某些时候,我们更希望该类所有的对象共享同一个成员.此时就是 static 大显身手的时候了!! Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员.它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享.静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问.当然,鉴于他作用的特殊性更推荐用类名访问~~ 使用 static 可以修饰变量.方法和…
效果里面的函数, 如show, hide,slideDown等, 这些都叫 "效果"函数, 但是里面可以包含动画, 也可以 不包含动画. 动画,是指 元素 的内容 是 逐渐 显示/隐藏的, 不是一下子就 出来的. 如果函数中的参数 speed 或 spe, 不写, (speed的默认值等于0) 就是 "直接效果, 原始效果", 没有 动画的 版本; 如果指定了参数 spe, 就是有动画的版本, 两者都是 " 效果 " 函数 效果函数中的 spee…
http://blog.haohtml.com/archives/15098 Swift中的类型属性(静态变量) Posted on 2014/06/13 类型属性语法 在 C 或 Objective-C 中,静态常量和静态变量的定义是通过特定类型加上global关键字.在 Swift 编程语言中,类型属性是作为类型定义的一部分写在类型最外层的花括号内,因此它的作用范围也就在类型支持的范围内. 使用关键字static来定义值类型的类型属性,关键字class来为类(class)定义类型属性.下面的…
如:public class InnerClassDemo{int x;class A{static int a = 0;//这样写是不合法的.static final int b=0;//这样写是合法的}} java类加载顺序,首先加载类,执行static变量初始化,接下来执行对象的创建,如果我们要执行代码中的变量int a 初始化,那么必须先执行加载外部类,再加载内部类,最后初始化静态变量 a ,问题就出在加载内部类上面,我们可以把内部类看成外部类的非静态成员,它的初始化必须在外部类对象创建…
- 例: public class Demo{ int x; class A{ static int a = 0; //这样写是不合法的. static final int b=0; //这样写是合法的 } } - java类加载顺序,首先加载类,执行static变量初始化,接下来执行对象的创建,如果我们要执行代码中的变量int a 初始化,那么必须先执行加载外部类,再加载内部类,最后初始化静态变量 a ,问题就出在加载内部类上面,我们可以把内部类看成外部类的非静态成员,它的初始化必须在外部类对…
我们可以把InnerClass看成OuterClass的非静态成员,它的初始化必须在外部类对象创建后以后进行,要加载InnerClass必须在实例化OuterClass之后完成 ,java虚拟机要求所有的静态变量必须在对象创建之前完成,这样便产生了矛盾.…
首先看个例子: package zm.demo; public class Demo { private int Id;//成员变量(字段).实例变量(表示该Id变量既属于成员变量又属于实例变量) private String name;//成员变量(字段).实例变量 public int age;//成员变量(字段).实例变量(这里用来举例子,在实际中一般都会设置为private) public static final String mood = "开心";//成员变量(公共字段)…
static的特点: 1.static是一个修饰符,用于修饰成员: 2.static修饰的成员被所有的对象所共享: 3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了: 4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用.(类名.静态成员) 5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据: 举例:教室里有一台饮水机和50名学生,每个学生都有自带水杯. 这台饮水机就可以用static修饰,优先于水杯这个对象而出现在这个教室,且属于共享数据,…