WPF 异步加载高清大图】的更多相关文章

不管什么东西,但凡太大了,总是让人又爱又恨啊!(很有道理的样子,大家鼓掌└( ̄  ̄└)(┘ ̄  ̄)┘) 猿:老板,现在这社会啊,真是浮躁啊,之前还是什么1080P,然后就到了2K,现在又到了4K……他们是想把毛孔都看清楚? 老板:能不能做? 猿:已经做好了啊,但是……反正这次我们能说会道的X经理也没能忽……说服客户. 老板:是什么问题嘛,说出来我帮你想想办法.(老板真是好人啊,语重心长) 猿(ノへ ̄.):客户不是升级了4K摄像机吗,哎哟,那玩意儿,老长了,就跟火箭筒似的,扛起来那感觉(ง •̀_…
IOS 多个UIImageView 加载高清大图时内存管理 时间:2014-08-27 10:47  浏览:59人 当我们在某一个View多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大图,就有可能出现内存警告的问题.如果第一次进入这个view,没有发生内存警告,当再次进入这个view,如果上一次的内存   当我们在某一个View  多个UIImageView,且UIImageView都显示的是高清大图,就有可能出现内存警告的问题.如果第一次进入这个view,没有发生内存警告…
链接是对于SDWebImage的使用方法 http://www.cnblogs.com/JimmyBright/p/4457258.html 使用SDWebImage加载高清图片的时候,往往会报内存溢出的错误导致程序直接crash.比如说,你的程序加载10张左右的单反相片,这些相片每张都在10M左右,使用SDWebImage下载缓存再显示的方法,程序肯定会直接挂掉,查看内存图标一般是这种情况 这个程序一般运行内存消耗是13M左右,但是在加载了某张10M左右的图片后,突然有一个上升,飙升到178M…
如何在WPF中加载大批量数据,并且不会阻塞UI线程,尤其是加载大量图片时,这活儿一直是很多朋友都相当关注的.世上没有最完美的解决之道,咱们但求相对较优的方案. 经过一些试验和对比,老周找到了一种算是不错的方案,重点是这个方案比较简单,无须闯五关斩六将,只要你对数据绑定有些基础就好了. 好,F话少扯,咱们开始吧. 老周手里没有那么多照片,那就用同一张图片做测试吧.假设我要在应用程序运行时加载 2 万张图片,我想2W张应该可以了,没见过谁会傻到要加载100W张那么变态. 大致情况是:数据源集合是一个…
加载某个界面时,需要获取数据,而数据返回的时间比较长,这个时候可以异步加载界面. 1.在该窗体的加载事件(Load)中编写以下代码: new Thread(p=>{DataBinding();}).Start();2.界面加载时获取数据和绑定数据都写在DataBinding()方法中private void DataBinding(){ this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=>{ //编写获取数据并显示在界面的代码 }));}…
private BackgroundWorker worker = null; ProgressBar probar = new ProgressBar(); private int percentValue = 0; private int percent; public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Button_Click_1(object sender, RoutedEventArgs e) { worker =…
对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受.但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了.UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程. No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画. 本文是对我另一篇博客 WPF 同一窗口内…
Android引进高速缓存的异步加载全分辨率 为什么要缓存 通过图像缩放,我们这样做是对的异步加载优化的大图,但现在的App这不仅是一款高清大图.图.动不动就是图文混排.以图代文,假设这些图片都载入到内存中.必然会OOM.因此,在用户浏览完图像后.应当马上将这些废弃的图像回收,可是.这又带来了另一个问题.也就是当用户在浏览完一次图片后,假设还要返回去再进行又一次浏览,那么这些回收掉的图像又要又一次进行载入,保不准就要那些无聊到蛋疼的人在那一边看你回收GC.一边看你又一次载入.这两件事情,肯定是互…
内容概述 [翻译]开发文档:android Bitmap的高效使用 本文内容来自开发文档"Traning > Displaying Bitmaps Efficiently",包括大尺寸Bitmap的高效加载,图片的异步加载和数据缓存. Bitmap的处理和加载非常重要,这关系到app的流畅运行和内存占用,如果方法不当,很容易导致界面卡顿和OOM.其中的原因大致有: android系统对进程的内存分配限制,移动设备的配置较低. Bitmap会消耗很大内存.比如相机拍下的 2592x…
原文:WPF技术触屏上的应用系列(五): 图片列表异步加载.手指进行缩小.放大.拖动 .惯性滑入滑出等效果 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系统,54寸大屏电脑电视一体机.要求有很炫的展示效果,要有一定的视觉冲击力,可触控操作.当然满足客户的要求也可以有其它途径.但鉴于咱是搞 .NET技术的,首先其冲想到的微软WPF方面,之前对WPF的了解与学习也只是停留在比较浅的层面,没有进一步深入学习与应用.所以在项目接来以后,也就赶鸭子上架了,经过努力…