一.数据结构:4种--<需补充> 1.堆栈结构:     特点:LIFO(后进先出);栈的入口/出口都在顶端位置;压栈就是存元素/弹栈就是取元素;     代表类:Stack;     其它:main方法最后一个出去; 2.数组结构:     特点:一片连续的空间;有索引,查找快;增删慢;     代表类:ArrayList;     应用场景:用于查询多的场景,如天气预报; 3.队列结构:     特点:FIFO(先进先出);入口/出口在两侧;     代表:Queue接口     应用场景…
List,Set,Map在java.util包下都是接口 List有两个实现类:ArrayList和LinkedListSet有两个实现类:HashSet和LinkedHashSetAbstractSet实现了Set A:LinkedList实现了List接口: B: AbstractSet实现了Set接口: C: HashSet继承自AbstractSet基类: D: WeakMap继承自 AbstractMap…
List (链表|线性表) 特点: 接口,可存放重复元素,元素存取是有序的,允许在指定位置插入元素,并通过索引来访问元素 1.创建一个用指定可视行数初始化的新滚动列表.默认情况下,不允许进行多项选择. 注意,这是 List(rows, false) 的一种便捷方法.还要注意,列表中的可视行数一旦创建就不能更改. public List(int rows)------------------row-----要显示的项数 2.创建一个初始化为显示指定行数的新滚动列表. 注意,如果指定了零行,则会按默…
1.Set接口     1)Set接口概述         一个不包含重复元素的 collection,无序(存储顺序和取出顺序不一致),唯一.  (List有序,即存储顺序和取出顺序一致,可重复)     2)Set案例         存储字符串并遍历         存储自定义对象并遍历   2.HashSet     1)HashSet类概述         不保证 set 的迭代顺序:特别是它不保证该顺序恒久不变.     2)HashSet如何保证元素唯一性         底层数据…
Set接口 set接口的实现类特点 1.无序(取出来的顺序和存进去的数据的顺序不一致) 2.唯一(数据不能存相同的) 底层是用Map集合写的 HashSet类  实现了  set接口       唯一性  public class HashSetTest { public static void main(String[] args) { HashSet<String> hs=new HashSet<String>(); hs.add("hello"); hs.…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255624.html 第四章      类和接口 13.      使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最后重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏…
集合概述 集合有时又称为容器,简单地说,它是一个对象,能将具有相同性质的多个元素汇聚成一个整体.集合被用于存储.获取.操纵和传输聚合的数据. 使用集合的技巧 看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快. 看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法.addFirst: addLast:removeFirst(): removeLast(): getFirst():getLast(): 看到hash就是哈希表,就要想到哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构的中的元素必须覆盖ha…
类与接口是Java语言的核心,设计出更加有用.健壮和灵活的类与接口很重要. 13.使类和成员的可访问性最小化 设计良好的模块会隐藏起所有的实现细节,仅使用API与其他模块进行通信.这个概念称为信息隐藏或封装,是软件设计的基本原则之一.信息隐藏可以是实现系统各模块的解耦,以使这些模块可以独立的开发.测试.优化.信息隐藏还提高了软件的可重用性,降低了构建大型系统的风险. java中实体的可访问性由实体声明的位置以及访问修饰符(private.不写.protected.public)共同决定.尽可能的…
Num1:使类和成员的可访问性最小化 要区别设计良好的模块与设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来.也称呼为封装. 所以有这么一句话:尽可能地使每个类或者成员不被外界访问,可以包括实体声明中所出现的访问修饰符共同决定的,有四种访问级别,如下: 私有的,private 包级私有的,default 受保护的,protected 公有的,public Num2:在公有类…
本部分包含的一些指导原则,可以帮助哦我们更好滴利用这些语言元素,以便让设计出来的类更加有用.健壮和灵活. 十二.使类和成员的访问能力最小化 三个关键词访问修饰符:private(私有的=类级别的).未指定(包级私有的).protected(受保护的=继承级别的+包级别的访问).pulbic(共有的) 备注:其中未指定,使用的是默认的访问级别,包内部的任何类都可以访问这个成员.如果类或者接口是包级私有的,就应该做成包级私有的.包级私有的是这个包实现的一部分,而不是这个报API的一部分,包级私有的可…