.Net组件程序设计之线程.并发管理(二) 2.同步线程 手动同步 监视器 互斥 可等待事件 同步线程 所有的.NET组件都支持在多线程的环境中运行,可以被多个线程并发访问,如果没有线程同步,这样的后果是当多个线程同时访问 对象状态时,对象的状态可能被破坏,造成不一致性..NET提供了两种方法来避免这样的问题,使得我们设计的组件更加健壮. 第一种是自动同步,让你使用一个属性来修饰组件,这样就可以把组件交给.NET了,同步的事情也就交给了.NET. 第二种是手动同步,这是让你使用.NET提供的同步…
.Net组件程序设计之线程.并发管理(一) 1.线程 线程 线程的创建 线程的阻塞 线程挂起 线程睡眠 加入线程 线程中止 现在几乎所有的应用程序都是多线程的,给用户看来就是一个应用程序界面(应用程序线程),不管什么操作都不会导致界面出现响应慢的情况,这些都是多线程的功劳,有了多线程,可以让应用程序尽最大可能的处理更多的操作,调动很多线程来并行处理请求,这样会使得应用程序有更大的系统吞吐量. 1.线程 1.1线程 线程是什么呢?线程就是进程中的一条执行路径,每个应用程序至少在一个线程上运行.在本…
.Net组件程序设计之远程调用(二) 激活模式 引用封送对象激活类型两种, 一种是客户端激活类型,一种是服务器端激活. 客户端激活对象 客户端激活方式:当客户端创建一个远程对象时,客户端得到的是一个新的实例引用,新的实例可以在内存中维持状态,并且可以使用参数化构造函数来激活远程对象. 服务器激活模式single-call SingleCall激活方式:当客户端使用一个服务器激活方式为SingleCall的对象时,.NET为每个方法调用创建一个新对象,在方法执行完毕后,对象则被销毁,客户端虽然维持…
前几篇分析了一下AQS的原理和实现.这篇拿Semaphore信号量做样例看看AQS实际是怎样使用的. Semaphore表示了一种能够同一时候有多个线程进入临界区的同步器,它维护了一个状态表示可用的票据,仅仅有拿到了票据的线程尽能够进入临界区,否则就等待.直到获得释放出的票据. Semaphore经常使用在资源池中来管理资源.当状态仅仅有1个0两个值时,它退化成了一个相互排斥的同步器.类似锁. 以下来看看Semaphore的代码. 它维护了一个内部类Sync来继承AQS,定制tryXXX方法来使…
上一篇聊聊高并发(二十八)解析java.util.concurrent各个组件(十) 理解ReentrantReadWriteLock可重入读-写锁 讲了可重入读写锁的基本情况和基本的方法,显示了怎样实现的锁降级.可是以下几个问题没说清楚,这篇补充一下 1. 释放锁时的优先级问题.是让写锁先获得还是先让读锁先获得 2. 是否同意读线程插队 3. 是否同意写线程插队,由于读写锁一般用在大量读,少量写的情况,假设写线程没有优先级,那么可能造成写线程的饥饿 关于释放锁后是让写锁先获得还是让读锁先获得,…
上一页介绍AQS其基本设计思路以及两个内部类Node和ConditionObject实现 聊聊高并发(二十一)解析java.util.concurrent各个组件(三) 深入理解AQS(一) 这篇说一说AQS的主要方法的实现.AQS和CLHLock的最大差别是,CLHLock是自旋锁,而AQS使用Unsafe的park操作让线程进入等待(堵塞). 线程增加同步队列,和CLHLock一样,从队尾入队列,使用CAS+轮询的方式实现无锁化. 入队列后设置节点的prev和next引用,形成双向链表的结构…
.Net组件程序设计之异步调用 说到异步调用,在脑海中首先想到就是BeginInvoke(),在一些常用对象中我们也会常常见到Invoke()和BeginInvoke(), 要想让自己的组件可以被客户端调用或者是异步调用,这样的设计是合理的,这也是组件异步机制当中的一条 (说句题外话--其实大多数知识都隐藏在我们平时经常见到的对象或者是代码里,只不过是没有去细心的发现) 在.NET中首先就会想到使用委托来进行异步调用,关于委托的定义在 委托与事件一文中已经大概的说过了,文中只是对委托进行了 大概…
.Net组件程序设计之上下文 在后续篇幅的远程调用的文章里有说到应用程序域,那是大粒度的控制程序集的逻辑存在,那么想对对象的控制又由谁来做主呢?没错了,就是上下文.CLR把应用程序域更细化了,在应用程序里添置了上下文的概念,上下文是有着一套约束并且负责管理在其中的所有对象的访问的这么一个逻辑的存在.举个例子吧,虽然有点不恰当但是将就点理解吧.比如说社会就是应用程序域,我们所住的住宅社区就是上下文的容器,社区的门卫就是上下文的行为,门卫+社区=上下文.而我们就是对象,社区的门卫对于进出社区的陌生人…
平时的开发中线程是个少不了的东西,比如tomcat里的servlet就是线程,没有线程我们如何提供多用户访问呢?不过很多刚开始接触线程的开发攻城师却在这个上面吃了不少苦头.怎么做一套简便的线程开发模式框架让大家从单线程开发快速转入多线程开发,这确实是个比较难搞的工程. 那具体什么是线程呢?首先看看进程是什么,进程就是系统中执行的一个程序,这个程序可以使用内存.处理器.文件系统等相关资源.例如 QQ软件.eclipse.tomcat等就是一个exe程序,运行启动起来就是一个进程.为什么需要多线程?…
线程基础 进程 系统中程序执行和资源分配的基本单位 每个进程有自己的数据段.代码段和堆栈段 在进行切换时需要有比较复杂的上下文切换   线程 减少处理机的空转时间,支持多处理器以及减少上下文切换开销, 比创建进程小很多 进程内独立的一条运行路线 处理器调度的最小单元,也称为轻量级进程 可以对进程的内存空间和资源进行访问,并与同一进程中的其他线程共享 线程相关的执行状态和存储变量放在线程控制表内 一个进程可以有多个线程,有多个线程控制表及堆栈寄存器,共享一个用户地址空间   多线程同步问题 线程共…