java中数据的存放位置】的更多相关文章

引用自java编程思想四----2.2.1 程序运行时,我们最好对数据保存到什么地方做到心中有数.特别要注意的是内存的分配.有六个地方都可以保存数据:(1) 寄存器.这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部.然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配.我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹.(2) 堆栈.驻留于常规 RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持.堆栈指针若向下移,会创建新…
原始数据类型的变量存放在栈还是堆,应该由上下文去决定. 如下所示的局部方法中,定义了本地变量a,且为原始数据类型,所以存放在栈中. public void func(){ int a = 3; } 再如下所示类中,定义了局部变量a,且为原始数据类型,而类被创建为对象后,为引用类型,那么这个对象存放在堆中,同时局部变量a也会随这个对象存放在堆中. public class Test{ public int a = 3; }…
1.Java的数据类型分为三大类 布尔型,字符型和数值型 其中数值型又分为整型和浮点型 2.Java的变量类型 布尔型 boolean 字符型 char 整型    byte,short,int,long 浮点型 float,double 3.数据类型转换 Java中数据类型转换分为三种,简单数据类型转换,字符串与其他类型转换,其他实用数据类型转换 (1)简单数据类型转换 在Java中,整型,实型,字符型被视为简单数据类型. 这些类型级别从低到高:(byte,short,char)-> int…
1.组件中数据的存放 ***(重点)组件是一个单独模块的封装:这个模块有自己的HTML模板,也有data属性. 只是这个data属性必需是一个函数,而这个函数返回一个对象,这个对象里面存放着组件的数据. <template id="MyCpn"> <div> <h2>组件数据的存放 </h2> <p>{{title}}</p> </div> </template> <script>…
(1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为 它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求. 栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存 储分配相反,在栈式存储方案中,程序对…
面试官:Java虚拟机的内存分为哪几个区域? 我(微笑着):程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈.堆.方法区 面试官:对象一般存放在哪个区域? 我:堆. 面试官:对象都存放在堆中吗? 我:是的. 面试官:你了解过逃逸分析吗? 我(皱了皱眉):是内存溢出吗? 面试官:不是的. 我(挠了挠头):不是很了解. 面试官:今天的面试先到这,回去等消息吧! 然后就没有然后了,不甘心的我开始了查找相关资料. 逃逸分析 逃逸分析(Escape Analysis)是一种确定对象的引用动态范围的分析方法,说人话就是:分…
boolean类型不可以转换为替他的数据类型. Java中byte(8位).short(16位).char三种类型的优先级是相同的,相同优先级之间是不能进行自动转换的(如果相互转换的话,必须强制类型转换),只能将低类型自动转换为高类型,例如,可以将byte自动转换为int类型.(char 在java中是2个字节.java采用unicode,2个字节(16位)来表示一个字符. 再将char类型的数据赋给高优先级类型时,这时会自动类型转换,并且将该char的unicode编码赋给高优先级类型的变量)…
数据类型转换: (1). 自动转换 低级变量可以直接转换为高级变量,这叫自动类型转换.比如: byte b: int b:  long b:  float b:   double  b: 上面的语句可以在Java中直接通过. (2).如果低级类型为char型,向高级类型(整型)转换时候,会转换为对应的ASCII码值,例如: char c ='c':  int i = c:  System.out.println("output:"+i): 输出: output:99 (3).对于byt…
原文链接点这里,感谢博主分享 * 寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. * 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) * 堆:存放所有new出来的对象. * 静态域:存放静态成员(static定义的) * 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). * 非RAM 存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,…
1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(字符串常量对象存放在常量池中.) 3. 堆:存放所有new出来的对象. 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final). 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象…