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For Developers‎ > ‎Design Documents‎ > ‎ GPU Command Buffer This are mostly just notes on the GPU command buffer   The GPU Command Buffer system is the way in which Chrome talks to the GPU either OpenGL or OpenGL ES (or OpenGL ES emulated through AN…
context command是用来新建自己的工具,可以调用OPENGL,获取鼠标操作函数,在view窗口画自己想画的东西.(我是这麽理解的,可以以后再确定一下) 下面是一个context command的例子,通过例子来说明context command的代码怎么写,又怎么样来activate. 包含的头文件: #include <maya/MIOStream.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <…
大家好,本文介绍了"reuse render command buffer"和"dynamic uniform buffer offset"这两个优化,以及Chrome->webgpu-samplers->animometer示例对它们进行的benchmark性能测试. 上一篇博文: WebGPU学习(十):介绍"GPU实现粒子效果" 学习优化:reuse render command buffer 提出问题 每一帧经过下面的步骤进行…
今天看了下 context ,因为要找怎么设置command buffer context为设备提供一些状态的设置和管理command buffer  & const buffer buffer的功能是从CPU往GPU送数据(渲染命令和一些传给shader的参数) ===================== 集成yebis 和phyreengine 在command buffer里遇到很大问题 卡了很久 要传一个command buffer的指针的指针 需要new不然**就跟栈一起销毁了 在re…
The information in this topic is useful if you're trying to programmatically find a built-in command, menu, or toolbar. The ICommandBars.Find and ICommandBar.Find methods can be used to get a reference to a specific toolbar, menu, or command. Both of…
The information in this document is useful if you are trying to programmatically find a built-in command, menu, or toolbar. The ICommandBars::Find and ICommandBar::Find methods can be used to get a reference to a specific toolbar, menu, or command. B…
1. Tool Property Sheets: 是用来更改context属性的编辑框,类似于attribute editor.(property和attribute本质上是一个意思)作用于activated context. The tool property sheet for the activated context is displayed by double-clicking on the tool’s icon. 应该是这个东东: (1)弄出这个东东需要写两个MEL文件.(PS:我…
一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是代码的是否“优美”.可读.但是,要更好地应用,首先就必须了解各种设计模式和其应用场景,所以我还是希望继续完成设计模式这个系列,希望通过这种总结的方式来加深自己设计模式的理解. 二.…
概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠].这就是本文要说的Command模式. 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.[GOF <设计模式>] 结构图 Command模式…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 诸如绘制和内存操作相关命令,在Vulkan中不是通过函数直接调用的.我们需要在命令缓冲区对象中记录我们期望的任何操作.这样做的优点是可以提前在多线程中完成所有绘制命令先关的装配工作,并在主线程循环结构中通知Vulkan执行具体的命令. Command pools 我们在使用任何command buffers之前需要创建命令对象池command pool.Command pools管…