说明: 我的需求是需要实现轨迹播放/暂停/重新播放/从点击处播放,因此封装了一个类 解决方案: 1.初始化:主要是处理一下图层以及数据,通过插值构造一个全局数组 /** * @description 初始化轨迹 */ (function init() { //地图容器 that._map = _map; //轨迹线图层 that._animationLineLayer = animationLineLayer; //轨迹点图层 that._animationPointLayer = animat…
在 Android 视频播放器 (一):使用VideoView播放视频 我们讲了一下如何使用VideoView播放视频,了解了基本的播放器的一些知识和内容.也知道VideoView内部封装的就是MediaPlayer,本文就介绍如何使用MediaPlayer播放视频. 一.简介 MediaPlayer是Android中的一个多媒体播放类,其提供的API能满足简单的大部分音视频的播放需求. 下面简单介绍一下MediaPlayer: MediaPlayer是使用Surface进行视频的展示的. Me…
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop…
 Android第三方开源SeekBarCompat:音乐类播放器等APP进度条常用 Android平台原生的SeekBar设计简单,然而,比如现在流行的一些音乐播放器的播放进度控制条,如果直接使用Android原生的SeekBar,当然可以work,但是在设计上未必能满足设计要求. SeekBarCompat是Android平台上第三方开源项目,其在github上的项目主页是:https://github.com/ahmedrizwan/SeekBarCompat SeekBarCompa…
一.简介 ExoPlayer是一个Android应用层的媒体播放器,它提供了一套可替换Android MediaPlayer的API,可以播放本地或者是线上的音视频资源.ExoPlayer支持一些Android MediaPlayer不支持的特性,比如适配DASH和SmoothStreaming的播放.和MediaPlayer不同的是,ExoPlayer很容易自定义和扩展,并且它可以通过应用商店的应用程序更新来直接更新. 现在在Android设备上播放视频和音乐的应用是一个很热门的应用,Andr…
在html5里,audio是新增的功能.它方便了用户. 大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的.然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件. HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法. audio 元素能够播放声音文件或者音频流. 不过它的兼容性还不完善.只有IE 9 支持MP3,Firefox 3.5和Opera 10.5支持Ogg Vorbi.Wav,Chrome 3.0支持Ogg Vorbis.MP3,Safari 3.0支持MP3.Wav. 如果要用js来控制…
背景音乐播放暂停与继续似乎我们很少使用,事实上也正是如此,背景音乐播放暂停与继续实例代码如下: SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic(); 它们的调用一般情况下是在游戏退到后台时调用暂停函数resumeBackgroundMusic(),然后在回到前台时候调用继续函数pauseBackgroundMusic…
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title></title> </head> <body> 音乐 <audio src…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
OpenSL ES 是基于NDK也就是c语言的底层开发音频的公开API,通过使用它能够做到标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法. 这次是使用OpenSL ES来做一个音乐播放器,它能够播放m4a.mp3文件,并能够暂停和调整音量. 播放音乐需要做一些步骤: 1.创建声音引擎 首先创建声音引擎的对象接口 result = slCreateEngine(&engineObject, , NULL, , NULL, NULL); 然后实现它 result = (*engineObject)-…