Unity刚体穿透问题测试以及解决】的更多相关文章

测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: void Update() { transform.Translate(, , * Time.deltaTime); } OK,然后我测试了几种方法,最后发现直接改速率最为有效,AddForceAtPosition虽然也可以但是不常用:(注释掉的方法都测试失败,碰撞检测"连续/非连续"都测过)…
Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一.Stencil testing 渲染管线     当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段.接下来,被保留的片段会进入深度测试,它可能会丢弃更多的片段.模板测试是根据又一个缓冲来进行的,它叫做模板缓冲(Stencil Buffer),我们可以在渲染的时候更新它来获得一些很有意思的效果.     一个模板缓冲中,(通常)每个模板值(Stencil Value)是…
关于基于python 2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建 百度云盘链接(思维图学习资料):https://pan.baidu.com/s/1dFWExMD 准备工作(具体操作步骤度娘知道): 1. 安装java jdk 2. 配置java jdk环境变量 3. 安装Android jdk(嫌麻烦直接下载:Android Studio安装,大约1.8g) 4. 配置Android jdk环境变量 5. 安装和配置好python开发环境 框架搭建(建议使用pychar…
不过在使用时需要先获取两个红色显示的变量,graphicRaycaster和eventSystem. 这两个变量分别对应的是Canvas中的GraphicRaycaster组件和创建UI时自动生成的“EventSystem”中的EventSystem组件. 引用 using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; private Graphi…
在进行开发过程中,当两个都具有碰撞体和刚体的 游戏物体进行接触之后,或多或少都会出现相互作用力,对于体验有一定的影响. 需要在FixedUpdate(间隔固定的时间调用,不受游戏帧率的影响)  当中 添加 :  GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; 避免游戏物体之间的作用力…
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量.AccelerationAdd a continuous acceleration to the rigidbody, ignoring its mass.添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量.ImpulseAdd an instant force impulse to the rigidbody, using…
测试结果为会自动排出修正坐标(之前位于中心): 2016/2/29补充: 如果外面大的Cube相对小的Cube质量很高,会弹出且不出现移动(已锁住弹出物旋转,如果不锁会飞出去): 如果没有足够的空间排出碰撞,会出现下面情况,即使质量相差很高(左右两个Cube有加刚体,未锁旋转): 那么,左右两个Cube如果是静态Collider的话,就会卡在这边不动了:…
1.安装unity 时我选择了free版的,打开已有项目时出现如下错误提示. 解决方法:先把要导入的文件先拷贝到unity3d安装目录下对应的文件夹内,之后再返回unity3d软件,右键选择“导入”. 2.离线版的unity圣典下载:这是我传到网盘里的http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1798512695&uk=755143874…
hadoop tez 搭建 1.下载tez,本人下载的是bin.0.92版本. http://www.apache.org/dyn/closer.lua/tez/0.9.2/ hadoop dfs -mkdir -p /apps/tez tar -zxvf apache-tez-0.9.2-bin.tar.gz hadoop dfs -copyFromLocal tez.tar.gz /apps/tez 2.在hadoop/etc/hadoop下创建 tez-site.xml文件,内容如下 <?…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Unity引擎优化技术,无非涉及到三点:CPU优化,GPU优化,内存优化. 先谈谈内存优化:大概可以分成三大部分: 1. Unity3D内部的内存 2. Mono的托管内存 3. 引入的DLL或者第…