很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏. 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中. 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源.(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源.比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源.当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件.(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在ass…
很多手机游戏,在安装APK之后都得需要下载相应的资源包,然后才能进入游戏. 有这样一个需求:就是游戏中需要的资源包打在APK内,随apk一起进行安装到手机中. 这样就不需要,在安装APK之后,去下载资源.(这样APK的大小就会大一些) 于是在网上就开始找对应的直接访问随apk一起安装到手机中的资源.比如在assets目录下放置了一个“test.zip”的资源.当apk安装之后,可能我就需要访问这个"test.zip"资源文件.(可能我会去解压到某处) 在网上找了很长时间,说什么在ass…
在cygwin下将firmware_sdcard.bin写入到sd卡中(cygwin需要以管理员身份启动) 1查看sd分区情况 cat /proc/partitions  (为了找到sd卡的标记) 2 将数据写入sd卡 dd if=firmware_sdcard.bin of=/dev/sdb (/dev/sdb是从第一步中得到的)…
做Android开发近半年了,东西越学越多,硬盘容量越来越小.很多东西找起来也不方便,为此,我打算从今天起把工作中学到的东西整理起来,写成日记.也希望与广大网友分享我的经验.一同进步.今天主要介绍文件读取.下面讲讲原理.如果大家不感兴趣,可以直接跳过. assets文件夹资源的访问 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件. 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用. 2. 再用A…
想把文件保存到SD卡中,一定要知道SD卡的路径,有人说可以用File explore来查看,这种方法不太好,因为随着android版本的升级,SD卡的路径可能会发生改变.在1.6的时候SD的路径是/sdCard.后续版本都改成了mnt/sdCard.所有还是使用API来获取: Environment.getExternalStorageDirectory() 另外,在保存之前要判断SD卡是否已经安装好,并且可读写: //判断SDcard是否存在并且可读写 if(Environment.getEx…
①写文件到sd卡中需要获得权限,在AndroidManifest.xml中添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> ②将文件写到sd卡中(java代码): try { FileWriter fileWriter = new FileWriter("/sdcard/test1.txt"); fileWriter.write(&quo…
String SDPATH = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/"; String path = SDPATH + "files/"; /** * 此文件支持下载docx,pdf,xls,jpg, * @param urlStr * @param path * @param fileName * @return * -1:文件下载出错 * 0:文件下载成功 * 1:文件已经存在 */ public int…
我再调试asserts下面的资源文件,发现我改动assets下面的文件内容,在真机上测试的时候还是最原先的内容,没有变,后来,卸载,重装就ok了. 原因: assets下面的资源文件,若覆盖重装,则里面的内容不会覆盖.需要重新卸载重装. /***************************************/ assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入…
随着时间的堆积,项目中Assets文件夹下的资源会变得越来越繁杂,有些贴图.材质啥的可能压根没有使用过,但是又不敢轻易去删除. 这里分享两个插件,用于管理这些资源. 一.ResourceChecker 这个插件的强大之处就在于它能够查找当前场景中的所有引用个资源,并快速定位,然后把未定位到的资源手动删掉就行了. 代码 // Resource Checker // (c) 2012 Simon Oliver / HandCircus / hello@handcircus.com // (c) 20…
1.android下junit测试框架配置 单元测试需要在手机中进行安装测试 (1).在清单文件中manifest节点下配置如下节点 <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" android:targetPackage="com.example.demo1" /> 上面targetPackage指定的包要和应用的package相同. (2)在清单文件中ap…