Cocos Creator代码编辑环境配置】的更多相关文章

1,可以使用较为适合js的webstorm,亦可以采用VS: 2,若需要webstorm,在下载之后,在文件,设置内外部编辑器选用webstorm.exe,即可: 3,Visual Studio Code[参考来源:官方文档] Visual Studio Code (以下简称 VS Code)是微软新推出的轻量化跨平台 IDE,支持 Windows.Mac.Linux 平台,安装和配置非常简单.通过下面介绍的设置方法,使用 VS Code 管理和编辑项目脚本代码,可以轻松实现语法高亮.智能代码提…
Gerrit和Git环境配置可以参考<git&gerrit操作指导> 步骤1. 先在Gerrit中创建新的账户: 步骤2. 在新的客户端上生成密钥(可以使用的是生成的公钥): 步骤3. 将生成的公钥添加到Gerrit的账户中: 步骤4. 配置config文件: 该文件存在于.ssh目录下,执行:vim config(目录原先是不存在该文件的) 步骤5. 测试连接是否联通:执行指令判断是否联通:ssh -p 29419(Gerrit服务器端口号,默认是29418) zhxxfxx(账号名…
目录 Keil项目的建立 使用vscode进行开发 工欲善其事必先利其器,因此我们先搭建一个比较舒服的开发环境. Keil项目的建立 打开Keil软件点击Project/New uVision Project 设置项目名 选择芯片类型 这样新建项目完成 使用vscode进行开发 使用vscode来替代Keil自然是因为Keil中没有代码补全和错误提示,开发太难受了. 一下是设置开发环境和使用的过程 下载几个插件 需要的插件有:C/C++,EmbededIDE,Keil Assistant,如下图…
1.edit-->configuration 2. 3.开始是:ANSI编码,但一去掉:display modules,中文的注视就乱码了:请教Justchen,把编码改为GB2312,一切恢复正常:…
Cocos Creator与VS Code整合开发配置 在Cocos Creator中依次点击下面框中的菜单 VS Code工作流 配置Cocos Creator的默认编辑器 Cocos Creator:File->设置->数据编辑,将外部脚本编辑器设置为VS Code安装目录下的Code.exe 配置Cocos Creator的默认编辑器 在Cocos Creator双击js脚本文件即可打开VS Code 关于代码提示 在VS Code中编辑js脚本时,发现代码提示不正常.解决方法:将Coc…
ubuntu命令行下java工程编辑与算法(第四版)环境配置 java 命令行 javac java 在学习算法(第四版)中的实例时,因需要安装配套的java编译环境,可是在编译java文件的时候总是出各种错误,特在此总结一下. ubuntu下java环境配置 由于网上教程比较多,而且也较全面,特此摆放一个链接,跟着此教程总就可以配置好oracle的java jdk,如果想更加省事,直接在命令行下键入java,会提示安装各种开源java jdk,只需要一个命令即可: sudo apt-get i…
因为最近要用需要去实现项目中的一个功能,比较好的做法就是在http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1linux中实现.所以最近就将自己的代码全部迁移到linux中了,其中遇到了不少问题,拿出来与大家分享一下,希望会对大家有所帮助. 首先说一下配置lamp环境吧.lamp的环境大家都知道就是linux,apache(服务器还可以是nginx),mysql(mongodb),php组成的一个用户编写php代码的环境.linux就不用说了,可以是在电脑上安装一个…
Cocos Creator JS web平台复制粘贴代码(亲测可用) 1 webCopyString: function(str){ var input = str; const el = document.createElement('textarea'); el.value = input; el.setAttribute('readonly', ''); el.style.contain = 'strict'; el.style.position = 'absolute'; el.styl…
最近师弟在做DQN的实验,由于是强化学习方面的东西,正好和我现在的研究方向一样于是我便帮忙跑了跑实验,于是就有了今天的这个内容. 首先在github上进行搜寻,如下图: 发现第一个星数最多,而且远高于其它的项目,于是拉取这个链接: https://github.com/devsisters/DQN-tensorflow 本篇博客主要是讲解一下该代码运行环境的如何搭建,采用  conda 配置. 首先看下  README  上的内容, 主要是requirement最重要: 考虑到运行的兼容性,于是…
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第…