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什么是设计原则? 设计原则是基本的工具,应用这些规则可以使你的代码更加灵活.更容易维护.更容易扩展.基本原则:封装变化Encapsulate what varies.面向接口变成而不是实现 Code to an interface rather than to an implementation.优先使用组合而非继承 Favor Composition Over Inheritance# “开-闭”原则(Open-Closed Principle,或者OCP) 原文:Software entit…
pingback :http://java.sys-con.com/node/84633?page=0,1 Object-oriented design is like an alloy consisting of a solid grounding in the object-oriented (OO) approach and implementing the best OO practices heavily laced with how to sidestep the OO pitfal…
原文地址:http://www.infoq.com/articles/ddd-in-practice Background Domain Driven Design (DDD) is about mapping business domain concepts into software artifacts. Most of the writings and articles on this topic have been based on Eric Evans' book "Domain Dr…
Q: What is a Design Pattern? A: Design Patterns represent solutions to problems what arise when developing software within a particular context. Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environment, and then describes…
http://blog.baozitraining.org/2014/09/how-to-prepare-system-design-questions.html 如何准备面试中的系统设计问题一直都是包子的学员,尤其是fresh new grad比较头疼的一个问题.我们的好朋友在mitbbs上面与大家分享了他准备系统设计方面的一些资料和心得,包子在这里和大家再一次分享一下,也感谢我们的好朋友允许我们在这里转载,希望对正在找工作的同学有所帮助.[转载自mitbbs]我的面试也结束了 因为知道FLA…
Yet Another Source Code for LintCode Current Status : 232AC / 289ALL in Language C++, Up to date (2016-02-10) For more problems and solutions, you can see my LintCode repository. I'll keep updating for full summary and better solutions. See cnblogs t…
在面向对象的设计中有很多流行的思想,比如说 "所有的成员变量都应该设置为私有(Private)","要避免使用全局变量(Global Variables)","使用运行时类型识别(RTTI:Run Time Type Identification,例如 dynamic_cast)是危险的" 等等.那么,这些思想的源泉是什么?为什么它们要这样定义?这些思想总是正确的吗?本篇文章将介绍这些思想的基础:开放封闭原则(Open Closed Princi…
接口分离原则(Interface Segregation Principle)用于处理胖接口(fat interface)所带来的问题.如果类的接口定义暴露了过多的行为,则说明这个类的接口定义内聚程度不够好.换句话说,类的接口可以被分解为多组功能函数的组合,每一组都服务于不同的客户类,而不同的客户类可以选择使用不同的功能分组. ISP 原则承认了对象设计中非内聚接口的存在.但它建议客户类不应该只通过一个单独的类来使用这些接口.取而代之的是,客户类应该通过不同的抽象基类来使用那些内聚的接口.在不同…
很多软件工程师都多少在处理 "Bad Design"时有一些痛苦的经历.如果发现这些 "Bad Design" 的始作俑者就是我们自己时,那感觉就更糟糕了.那么,到底是什么让我做出一个能称为 "Bad Design" 的设计呢? 绝大多数软件工程师不会在设计之初就打算设计一个 "Bad Design".许多软件也在不断地演化中逐渐地降级到了一个点,而从这个点开始,有人开始说这个设计已经腐烂到一定程度了.为什么会发生这些事情呢?…
开放封闭原则(Open Closed Principle)是构建可维护性和可重用性代码的基础.它强调设计良好的代码可以不通过修改而扩展,新的功能通过添加新的代码来实现,而不需要更改已有的可工作的代码.抽象(Abstraction)和多态(Polymorphism)是实现这一原则的主要机制,而继承(Inheritance)则是实现抽象和多态的主要方法. 那么是什么设计规则在保证对继承的使用呢?优秀的继承层级设计都有哪些特征呢?是什么在诱使我们构建了不符合开放封闭原则的层级结构呢?这些就是本篇文章将…