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使用CALayer的mask实现注水动画效果 Core Animation一直是iOS比较有意思的一个主题,使用Core Animation可以实现非常平滑的炫酷动画.Core animtion的API是较高级的封装,使用便捷,使得我们免于自己使用OpenGL实现动画.本文主要介绍如何使用CALayer的mask实现一个双向注水动画(姑且这么叫吧). 了解CALayer的mask 以上是CALayer的头文件关于mask的说明,mask实际上layer内容的一个遮罩. 如果我们把mask是透明的…
1.UIView 动画 具体讲解见 iOS - UIView 动画 2.UIImageView 动画 具体讲解见 iOS - UIImageView 动画 3.CADisplayLink 定时器 具体讲解见 iOS - OC NSTimer 定时器 CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个 runloop 中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新…
iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场…
iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40004514 在iOS中,每个view中都自动配置了一个layer,我们不能人为新建,而在Mac OS中,view默认是没有…
图层是core animation的基础, UIView之所以能显示在屏幕上,靠的是其内部的这个图层,即每个UIView 都有 CALayer,可通过UIView.layer或者[UIView layer]访问到这个图层.UIView可以响应事件,而CALayer只负责显示.   一. 基本属性设置      1. 设置阴影和透明度 //创建image view UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage…
第六章:Specialized Layers   类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradientLayer 用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分) CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer 用于设置需要使用OpenGL ES(iOS)或OpenGL(OS X)绘制的内容与内容储备. CAReplicatorLayer 当你想自动生成一个或多个子层的拷贝.复制器…
第五章:Transforms   Affine Transforms   CGAffineTransform是二维的     Creating a CGAffineTransform   主要有三种变化方法 旋转: CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)     缩放: CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)   移动: CGAffineTransformMakeTranslation…
转载. Book Description Publication Date: August 12, 2013 Core Animation is the technology underlying Apple’s iOS user interface. By unleashing the full power of Core Animation, you can enhance your app with impressive 2D and 3D visual effects and creat…
原文地址:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALayer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLay…
阴影 主要是shadowOpacity .shadowColor.shadowOffset和shadowRadius四个属性 shadowPath属性 我们已经知道图层阴影并不总是方的,而是从图层内容的形状继承而来.这看上去不错,但是实时计算阴影也是一个非常消耗资源的,尤其是图层有多个子图层,每个图层还有一个有透明效果的寄宿图的时候. 如果你事先知道你的阴影形状会是什么样子的,你可以通过指定一个shadowPath来提高性能.shadowPath是一个CGPathRef类型(一个指向CGPath…