using UnityEngine; using System.Collections; public class MoveCeShi : MonoBehaviour { ; private CharacterController m_cc; void Start () { m_cc = this.GetComponent<CharacterController>(); } void Update () { float h = Input.GetAxis("Horizontal&qu…
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraMove : MonoBehaviour { public Transform m_Player; ; public float m_Slow = 5f; private bool m_isAnXia = false; private Vector3 m_xdPos; void Start () { m_xdPos = this.transform.position -…
计算机机用户在使用计算机的时候,是用键盘多一点?还是用鼠标多一点?如果是专业打字员,应该会说他使用键盘多一点,除此之外,多数人都会告诉你,他已经离不开鼠标了,没有鼠标,就不会操作电脑.   如果某一天鼠标坏了,一时买不到,或者哪一天鼠标被家长没收了(玩游戏沉迷的小朋友受到家长的限制),那么你是不是就不会使用电脑了?  其实,有时候,没有鼠标,我们仍然可以正常使用键盘,有时候,为了摆酷,我们不妨将鼠标拆下来封存,将下文介绍的全键盘操作方案熟读几遍,然后,一旦你家里来了朋友,你就可以当众全键盘的操作…
从MyEclipse转战到IntelliJ IDEA的经历 注转载址:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/13985835 我一个朋友写了一篇“从Eclipse到Android Studio”博文,于是心潮澎湃我也想一篇,分享自己用这个IDEA的一些技巧和感受. 来到公司的第一天,我的同事(也是我的师傅)就让我装IntelliJ IDEA.一开始我还不知道IntelliJ IDEA是什么,后来才知道它是一个Java的集成开发环境(IDE),…
IntelliJ IDEA 如何做到全键盘操作呢? 1.自定义快捷键实现全屏操作 你可以设置自定义快捷键进入全屏操作,并实现各个窗口之间的切换.这样,你就可以告别小窗口的时代,体验全屏显示的效果了!(相信有过多年开发经验的你一定会觉得小窗口非常不便于阅读代码,特别是对于小屏幕的笔记本来说) 操作:在File/Settings(或Ctrl+Alt+S)打开设置界面,在搜索框中搜Keymap.然后将之前的keymap文件复制一份.因为原文件是不可以改动的,只有复制一份再对它进行设置自定义快捷键. 设…
项目中经常会用到表格编辑控件,网上也有不少,但是确实没有完全符合我要求的, 自己写一个吧! 1.该控件支持 数据显示列,文本编辑列,选择列,下拉列,索引列,删除列 六种列类型 2.支持全键盘操作,自定义键位 包括:列焦点切换,行焦点切换,新建行,数据保存(默认 上,下,左,右 键操作) 3.丰富的事件,绝大多数的客户端操作都能触发无刷新后台事件 4.支持统计运算,可自定义运算插件 5.兼容 Ie,chorme,firefox等绝大多数主流浏览器 下载地址:http://files.cnblogs…
从MyEclipse到IntelliJ IDEA ——让你脱键盘,全键盘操作 从MyEclipse转战到IntelliJ IDEA的经历 我一个朋友写了一篇“从Eclipse到Android Studio”博文,于是心潮澎湃我也想一篇,分享自己用这个IDEA的一些技巧和感受. 来到公司的第一天,我的同事(也是我的师傅)就让我装IntelliJ IDEA.一开始我还不知道IntelliJ IDEA是什么,后来才知道它是一个java的集成开发环境(IDE),一个功能非常强大响应非常快速的java开发…
基础知识 vscode-vim vscode-vim是一款vim模拟器,它将vim的大部分功能都集成在了vscode中,你可以将它理解为一个嵌套在vscode中的vim. 由于该vim是被模拟的的非真实vim,所以原生vim中有些功能它并不支持,如宏录制功能,但这依然不妨碍vscode-vim插件的优秀. 其实在vscode的扩展商店中,还有一个vscode neovim的插件也十分不错,但是相较于vscode-vim来说依然存在一些让我难以接受的缺点,比如visual模式下的选择并非真正的vs…
Unity3D塔防开发流程 配置环境及场景搭建编程语言:C#,略懂些许设计模式,如果不了解设计模式,BUG More开发工具:Unity3D编辑器.Visual Studio编译器开发建议:了解Unity3D灯光,音频,物理,粒子特效,动画,NGUI,UGUI模块参数了解Unity3D Network网络模块参数了解Unity3D原生GUI地形创建鼠标左键单机Hierarchy面板中的Create鼠标移动触摸3D Object鼠标左键单机Cube浏览Scene视图中的Cube对象鼠标左键单机Cu…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…