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当发现作业运行效率不理想时,需要对作业执行进行性能监测,以及对作业本身.集群平台进行优化.优化后的集群可能最大化利用硬件资源,从而提高作业的执行效率.本文记录了在hadoop集群平台搭建以及作业运行过程中一些常用优化手段,在使用中会不断补充,不断翻阅. 一.对应用程序进行调优 1.避免输入大量小文件.大量的小文件(不足一个block大小)作为输入数据会产生很多的Map任务(默认一个分片对应一个Map任务),而每个Map任务实际工作量又非常小,系统要花更多的时间来将这些Map任务的输出进行整合.如…
[client]# 该目录下的内容常用来进行localhost登陆,一般不需要修改port = 3306 # 端口号socket = /var/lib/mysql/mysql.sock # 套接字文件(localhost登陆会自动生成) [mysql]# 包含一些客户端mysql命令行的配置no-auto-rehash # 默认不自动补全 auto-rehash自动补全 [mysqld]# mysql优化的配置目录,除硬件和环境配置外,全部优化在此配置,# 一般服务器安装只有此配置目录user…
一.选择器性能优化建议 1. 总是从#id选择器来继承 这是jQuery选择器的一条黄金法则.jQuery选择一个元素最快的方法就是用ID来选择了. 1 $('#content').hide(); 或者从ID选择器继承来选择多个元素: 1 $('#content p').hide(); 2. 在class前面使用tag jQuery中第二快的选择器就是tag选择器(如$(‘head’)),因为它和直接来自于原生的Javascript方法getElementByTagName().所以最好总是用t…
常用配置详解 1 目录结构 /bin:脚本文件目录. /common/lib:存放所有web项目都可以访问的公共jar包(使用Common类加载器加载). /conf:存放配置文件,最重要的是server.xml. /logs:存放日志文件. /server/webapps:来管理Tomcat-web服务用的.仅对TOMCAT可见,对所有的WEB APP都不可见(使用Catalina类加载器加载). /shared/lib:仅对所有WEB APP可见,对TOMCAT不可见(使用Shared类加载…
tomcat常用配置详解和优化方法 参考: http://blog.csdn.net/zj52hm/article/details/51980194 http://blog.csdn.net/wuliu_forever/article/details/52607177 https://www.cnblogs.com/dengyungao/p/7542604.html https://www.cnblogs.com/ysocean/p/6893446.html#_label1 常用配置详解 1 目…
Hadoop平台配置汇总 @(Hadoop) Hadoop hadoop-env.sh和yarn-env.sh中export log和pid的dir即可和JAVA_HOME. core-site.xml <configuration> <property> <name>fs.defaultFS</name> <value>hdfs://ns1</value> </property> <property> <…
IDEA的常用配置一键导入 一.在https://www.cnblogs.com/zyx110/p/10799387.html中下载如图的压缩包 下载完成后解压缩,点击settings_bak,你会看到一个settings.jar 打开IDEA,讲settings.jar导入IDEA中 然后一路点OK即可,结束后重启IDEA,配置已完成 二.优化IDEA内存 打开IDEA的安装路径,进入bin目录下,用记事本或文本编辑器打开下图中箭头所指的文件 根据自己电脑配置,可自行设置,下面的是我自己的配置…
一.华为VRP平台 华为现用的平台是VRP(Versatile Routing Platform)是华为公司数据通信产品的通用操作系统平台. 包含华为产品中的路由.交换.安全.无线等等 二.华为设备管理接口 三.通过设备的Console口连接登陆到VRP平台 用配置线一端连接到设备的console口,另一端接到电脑的COM口 也可以用USB转网口的配置线,网头一端接到设备的console口,USB一端接到电脑. 四.通过设备的Console口连接登陆到VRP平台 1.安装SecureCRT ,并…
转: http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815561?ptlang=2052 Unity 几种优化建议 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU.2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的.它们更高效.3.尽可能共用材质.4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理.5.尽可能不用灯…
使用Profiler工具分析内存占用情况 System.ExecutableAndDlls:系统可执行程序和DLL,是只读的内存,用来执行所有的脚本和DLL引用.不同平台和不同硬件得到的值会不一样,可以通过修改Player Setting的Stripping Level来调节大小. Ricky:我试着修改了一下Stripping Level似乎没什么改变,感觉虽占用内存大但不会影响游戏运行.我们暂时忽略它吧(- -)! GfxClientDevice:GFX(图形加速\图形加速器\显卡 (Gra…