我在写小说阅读器,把每个打开的文件的内容读到内存,因为小说都很小,所以放在内存不怕太大,但是我如果打开了一本小说,再打开一本,我不会把先打开的小说的内容清除掉,在内存.所以一旦我打开多小说的时候,内存就会用比较多,这样觉得不好,不过垃圾wr给我们一个事件,这个我会在下面说. 我们很多应用会在前台用很多资源,例如我们的界面,在转入后台可以清理很多资源,如果判断用户不是马上就转回的,我们可以用新的EnteredBackground使用简单.在我的小说里面有写,我来看看我是怎么写. 在我们的App()…
title author date CreateTime categories win10 uwp 应用转后台清理内存 lindexi 2019-09-02 12:57:38 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 我在写小说阅读器,把每个打开的文件的内容读到内存,因为小说都很小,所以放在内存不怕太大,但是我如果打开了一本小说,再打开一本,我不会把先打开的小说的内容清除掉,在内存.所以一旦我打开多小说的时候,内存就会用比较多,这样觉得不好,不过垃圾wr给我…
上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比调用前台的App,调用后台任务有个有点就是App不用被启动即可为用户提供服务. 要想使用Cortana调用App后台任务,首先我们需要定义VCD文件,我们依旧使用上篇中的代码,让它支持Cortana调用后台任务. 创建后台任务 新增一个[Windows运行时组件]项目,暂时起名叫做:XiaoMiBa…
微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Windows通用应用平台,在Win 10 Mobile/Surface(Windows平板电脑)/PC/Xbox/HoloLens等平台上运行,uwp不同于传统pc上的exe应用也跟只适用于手机端的app有本质区别.它并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有windows10设备上运行. 简单的说,u…
动态磁贴(Live Tile)是WP系统的大亮点之一,一直以来受到广大用户的喜爱.这一讲主要研究如何在UWP应用里通过后台任务添加和使用动态磁贴功能. 从WP7到Win8,再到Win10 UWP,磁贴模板不断进行调整和优化,目前磁贴模板已经发展到第三代,一般称之为“Adaptive Tile Templates”. 在运用UWP动态磁贴之前,请先了解一下自适应磁贴的语法规则.关于自适应磁贴模板的语法规则,请详读这篇文章:http://blogs.msdn.com/b/tiles_and_toas…
每当开发一个应用需要社交分享的应用时,总是心里咯噔一下:到底什么时候分享能加上QQ和微信?除了WP8.0版本的微信SDK,官方似乎从未正面发布过适应时代发展的QQ SDK,就连后台,也没有一个可以创建WP应用的入口(其实WP QQ团队很早就已经在开发WP版的QQ SDK,只是网站那边一直没人管上线这事,具体你也懂). 吐槽完毕. 作为一个长期以来,致力于散播温暖,散播希望的小清新无公害WP开发者,今天又要给广大WP开发者传播希望了.博主拿到了非正式版的QQ SDK,并且做了一些封装,仅供学习交流…
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不同,那么可以使用 列表模板选择器 来定义自己的列表,让列表中存在不同的显示. 好啦,我们先来说下我们在什么下需要使用,其实就是当我们的数据有多样,或者对数据所在位置有要求,这时需要对不同的数据做不同处理.我分为两个不同的方向来讲,第一个方向是根据数据所在的位置不同,选择不同的显示.第二个方向是根据数…
本文告诉大家DataContext的多种绑法. 适合于WPF的绑定和UWP的绑定. 我告诉大家很多个方法,所有的方法都有自己的优点和缺点,可以依靠自己喜欢的用法使用.当然,可以在新手面前秀下,一个页面一个绑定方法. 开始是从最简单的来说起. 资源绑定 最简单的绑定是写在资源. <Page.Resources> <viewModel:ViewModel x:Key="ViewModel"></viewModel:ViewModel> </Page…
上一个游戏已经告诉大家如何写多个游戏,现在继续写这个无聊的游戏 希望大家在看这篇文章之前先看win10 uwp 商业游戏,在这个文章告诉了大家如何创建游戏. 修改数值 可以从上一篇的博客的游戏看到升级太简单,所以需要在点击升级点击的时候,下次升级需要的添加 写法很简单,请看下面 public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs { public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfep…
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器Desktop Window Manager,虽然从借助 C++ 进行 Windows 开发博客可以看到 DWM 不是一个好的方法,但是比之前好. 在 win8 的时候,微软提出了 DirectComposition ,这是一个新的方法. 在软件的渲染一直都是两个阵营,一个是使用直接渲染模式.直接渲…