项目用的架构,springboot,dubbo,zookeeper dubbo的provider作为服务单独使用,里面的service实现类使用了@Transactional注解,想集成spring的事物, 但是只要加上该注解,该服务就不会注册到zookeeper上了,也不报错,找了很久的原因,结果我的同事很nice, 帮我找到了原因,就是因为dubbo的jar包版本太低了,我的项目之处用的2.4.X的版本,提高到2.5.9之后就解决了. 如果用2.6.X以上的版本,需要开启spring的aop…
初识zookeeper 下载地址:https://archive.apache.org/dist/zookeeper/ 详细的ZooKeeper教程戳这里~ PS: 建议目前选择3.4的稳定版本进行使用 1.下载并解压文件 2.配置zookeeper 3.启动zookeeper 4.连接ZK PS:这里只简单介绍zookeeper,后续与dubbo整合作为注册中心进行操作将在实操篇进行详细说明…
点赞再看,养成习惯,微信搜一搜[三太子敖丙]关注这个喜欢写情怀的程序员. 本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收录,有一线大厂面试完整考点.资料以及我的系列文章. 这周去苏州见大佬,没想到遇到一堆女粉丝,其中居然还有澡堂子堂妹,堂妹一遇到我就说敖丙哥哥我超级喜欢你写的dubbo系列,你能跟我好好讲一下他的服务暴露过程么? 我笑了笑:傻瓜,你想看怎么不早点说呢? 我今天来就带大家看看 Dubbo 服务暴露过程,这个过程在 Dubbo 中其实是很核心的过…
现在很流行的Dubbo很多朋友都听说过吧,最近我也在看这方面的东西,分享先我的心得笔记. 先说说我们团队要做的项目框架,很简单重在实现基于zookeeper的dubbo注册. 框架:springmvc+spring+zookeeper+dubbo 项目分三层,model存放数据,view页面展示.controller下面具体逻辑实现.通过dubbo消费方和供应方注册,供应方给消费方暴露接口,供消费方调用. 工程部署需要配置文件有: applicationContext-dubbo.xml {--…
介绍: Swagger-Ui是一个非常棒的Web API说明帮助页,具体详情可自行Google和百度. 官网:http://swagger.io/    GitHub地址:https://github.com/swagger-api/swagger-ui 使用: Swagger-Ui是一个用纯前端语言开发的项目,所有强大的功能全靠JS实现.为了能在.Net的Web API项目中使用,我们借用domaindrivendev开发的Swashbuckle进行配置.配置方法如下: 1.在Nuget中安装…
采用新的源码,和原来的服务改动也不是很大,但是拒绝深坑啊,找了半天以为是源码的问题,结果倒好原来是环境的问题,还是要感谢一个神一样的人物的帮助 编译的时候一直出现undefined reference to 的bug,看网上的帖子一边倒的是引用的函数没加载进来,一直找是源码说的继承的问题,funk 结论是!!!: 环境里生成的动态链接库有三个,Makefile里面引用的有旧的!!! so, 果断删除!解决战斗!编译通过,完毕!…
android MultiDex 原理下遇见的N个深坑(二) 这是在一个论坛看到的问题,其实你不知道MultiDex到底有多坑. 不了解的可以先看上篇文章:android MultiDex multidex原理(一) 解决和遇到的其它问题,请见下一篇文章:android MultiDex 原理下超出方法数的限制问题(三) 遭遇multidex  愉快地写着Android代码的总悟君往工程里引入了一个默默无闻的jar然后Run了一下~~~~ 经过漫长的等待AndroidStudio构建失败了. 于…
1.step1:建一个放项目的文件夹,打开cmd,或vs code的终端,找到文件夹根目录 2.step2:初始化脚手架 初始化命令: ng new 项目名称 --skip-install 注意:--skip-install是跳过安装依赖包,我的第一个坑就是从这里开始的,npm下不动,会卡死 有人说:npm下载依赖包太慢,至少要7分钟,真心地,只要你能给我下载好,17分钟我都不嫌长 有人说:解决npm下载依赖包太慢的方法改用cnpm,但是你后面是启动不了项目的,大家将会遇到一个新的问题,就是在启…
interface简介 Go 语言以简单易上手而著称,它的语法非常简单,熟悉 C++,Java 的开发者只需要很短的时间就可以掌握 Go 语言的基本用法. interface 是 Go 语言里所提供的非常重要的特性.一个 interface 里可以定义一个或者多个函数,例如系统自带的 io.ReadWriter 的定义如下所示: type ReadWriter interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte) (n int…
Unity的Terrain组件在[set the terrain height]分页下,height高度为0时,可理解为该地形的海平面高度,此时就不能地形下榻.把height调到100,点击[flatten],然后就能做地形下榻,深坑的深度最多即可达到100. 学习资料: http://www.maiziedu.com/course/540-7397/…