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设计模式 Singleton 单例 懒汉,线程安全
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设计模式 Singleton 单例 懒汉,线程安全
首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了, 比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个, 这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输出到打印机中, 即在整个的打印过程中我只有一个打印程序的实例. 简单说来,单例模式(也叫单件模式)的作用就是保证在整个应用程序的生命周期中, 任何一个时刻,单例类的实例都只存在一个(当然也可以不存在). public class SingletonClass { private static S…
Java设计模式:Singleton(单例)模式
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
Java基础 static限定符的使用 以及【 static实现的 singleton(单例)设计模式】
static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
设计模式——懒汉式单例类PK饿汉式单例类
前言 我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线.为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展.这就是软件开发的一个设计模式--懒汉式单例类和饿汉式单例类. 内容 现在的互联网发展很迅速,人们对保护自己隐私的意识也日益提高.所以单例模式就上场了,且看: 单例模式 定义: 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局点. 解释: 用大白话来说就是 一条路,一次只让一个过,相当于种萝卜,一个坑只能种一个萝卜.官方讲通常我们可以让一个全局变量使得一个对…
游戏设计模式——C++单例类
前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 懒汉模式:顾名思义,是一种典型的拖延(lazy)策略.当第一次要用单例类的时候,再产生实例. 类声明: class Manager{ public: ~Manager(); //提供单例对象访问 static Manager* getInstance(); //删除单例对象 static void…
lintcode:Singleton 单例
题目: 单例 单例是最为最常见的设计模式之一.对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例.例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式. 你的任务是设计一个 getInstance 方法,对于给定的类,每次调用 getInstance 时,都可得到同一个实例. 样例 在 Java 中:A a = A.getInstance(); A b = A.getInstance(); a 应等于 b.…
Java设计模式之单例设计模式总结
package singleton; /**单例设计模式 饿汉式 * * @author gx *这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化, *虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法, * 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载, * 这时候初始化instance显然没有达到lazy loading的效果. */ public class Ehan { private st…
设计模式:单例(Sigleton)模式
题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 只能生成一个实例的类是实现了Singleton(单例)模式的类型. 相关知识: 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建.这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象. 注意: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 介绍 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 主要解决:一个全局使用的…
详略。。设计模式1——单例。。。。studying
设计模式1--单例 解决:保证了一个类在内存中仅仅能有一个对象. 怎么做才干保证这个对象是唯一的呢? 思路: 1.假设其它程序可以任意用new创建该类对象,那么就无法控制个数.因此,不让其它程序用new创建该类的对象. 2.既然不让其它程序new该类对象,那么该类在自己内部就要创建一个对象,否则该类就永远无法创建对象了. 3.该类将创建的对象对外(整个系统)提供.让其它程序获取并使用. 步骤: 1. 将该类中的构造函数私有化. 2.在本类中创建一个本类对象. 3.定义一个方法.返回值类型是本类类…
java软件设计模式只单例设计模式
概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 设计模式分为三种类型,共23种.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.…