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至此groovy语言学习-语法基础就结束了,新的工作已经安排下来,要干活了. 对groovy了解到一定程度之后就可以在java项目中对其进行引入了.为此新建了一个微型的项目,个人觉得千言万语不如代码实现来得实在.程序员应该用代码来沟通,文字只是解释. 到此,感觉算是对groovy完成了入门练习.内部涉及的实现复杂和性能优化,超出目前学习能力范围,后续随着技能的提升可能还会去进一步研究.先到此为止了. 相关代码见项目:https://github.com/islowcity/groovy 项目中有…
2018年11月末,从上家公司离职后进入现在的公司.进入项目以来,发现项目中有很多groovy脚本,以前没接触过groovy,抽时间系统地学一下,也方便后期项目的开发和维护. groovy和java的渊源以及和规则引擎的比较,作为白板目前还没评论的资格,学语言当然还是直接撸代码来得实在.好在和java同宗,白板之旅. package groovy /* * Print方法 print println 后面必须跟参数 否则会抛groovy.lang.MissingPropertyException…
目录: 1.编译基础 2.c语言关键字 3.c语言数据类型 4.二进制/8进制/16进制 5.计算机内存数值存储方式:sizeof/原码/反码/补码 6.c语言中的字符和字符串 7.c语言中的数组和字符串(字符数组和字符串) 7.1 数组的逆置,冒泡排序(含优化) 编译基础: C代码编译成可执行程序经过4步: 1)预处理:宏定义展开.头文件展开.条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法 2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件 3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件…
一.点语法介绍 /* 以前封装后,要给属性赋值,必须调用方法 这样做,有两个缺点: 1.代码量多,调用方法要写的东西多. 2.看起来并不像是给属性赋值,也不像取值. 我们用点语法就可以更好的解决! 点语法的语法: 对象.属性; 注意:这里的属性不需要加_ 对象.属性 = 值; 点语法的本质: 其实就是调用getter或者setter方法. 点语法注意事项: 1.在类的方法里面如果用self.age 这个是调用方法,self->_age 是直接调用成员变量. 2.千万记得不要在setter或者ge…
  一.第一个OC程序 #import <Foundation/Foundation.h> //导入头文件 int main(int argc, const char * argv[]) { //main函数 @autoreleasepool {//自动释放池,我们现在写代码最好都写这里面 NSLog(@"Hello, World!"); //输出语句 } ; //退出程序,返回一个值给系统看 } 二.OC中的字符串 /* 前缀的概念:(了解一下) 提供框架的作者很多,所以…
本节主要介绍c语言中运算符. 运算符主要分为四类: 1.算术运算符 加(+),减(-),乘(*),除(/),取余(%,两数相除,得到余数) 2.关系运算符 3.逻辑运算符 4.换位运算符 下面将依次介绍运算符. 1.算术运算符: //加(+):让两个操作数相加得到它们的和. //例如: ; ; //int sum = num+num1;printf("num+num1=%d \n",sum ); printf("num+num1=%d \n",num+num1);…
本节继续介绍c语言的基础知识点. scanf函数:用来接收用户输入的数据. 语法:scanf("格式化控制符",地址列表); 取地址要用到取地址符:&(shift+7) 例如:int num =0; csanf("%d",&num);printf("num = %d \n",num); 注意:格式化控制符前面要求输入什么类型的数据,那么地址列表那里就必须只能放相应类型变量地址.输入值的时候可以指定输入值的分隔符, 也可以 默认用回…
上节简单介绍了c语言中的一些基础知识点,本节将对之前介绍的不够详细的知识点进行补充. 格式化控制符的消息介绍: %d的其他控制符: 1.%md:m代表这个整数位占用多少位,m是一个整数.实际数字不足的位数用空格表示 如果实际的整数位数大于或者等于m时,就按照原先的值输出. 2.%0md:作用和%md一样,只是实际数字不足的位数用0表示.注意不能用其他的符号补齐,只能用0.   %f或者%lf 1.float类型数字有效数字是小数点后6位(加小数点为7位),double类型的数字有效数字为14位(…
本系列是为了学习ios做准备的,也能作为c语言入门的教程看看. c语言的程序结构: 1.顺序结构:自上而下依次执行. 2.分支结构:程序有选择的执行某段代码或者不执行某段代码. 3.循环结构:程序循环的去执行某段代码. c语言的代码块: 定义:每个{}就是一个代码块. 注意:{}代码块中定义的变量,代码块外不可以访问.原因:除了代码块之后,代码块内部定义的变量就会被回收. 代码块中可以定义代码块外中已存在的变量. //代码块 ; { //就近原则 ; printf("num = %d"…
简单计算器程序示例: # include <stdio.h> //1.头文件 //2.加法函数 int add(int a,int b)//3.函数定义方式 { //4.函数体 return a+b; //5.函数返回 } //减法 int move(int a,int b) { return a-b; } //乘法 int mul(int a,int b) { return a*b; } //除法 float divide(int a,float b) { ) //6.if判断语句 { re…