接上一篇的内容继续来说,背景篇的内容主要是介绍web前端工具的出现的原因和当前主要JavaScript模块化编程的几种规范!这篇内容主要介绍webpack的初级使用! 注意:目前webpack分为两个版本:1.x 和2.x这两个版的对应配置方式也是不一样的,我目前只使用过1.X的版本.下面例子中所有配置的都是1.x的 这里先上一张webpack官方的图 官方对于webpack的解释:webpack is a module bundler(webpack就是一个模块打包机).它就是分析你当前项目的…
ArcGIS制图表达技术-制图表达介绍 by 李远祥 在基于GIS数据的制图中,大部分都是使用的数据+符号应用的这种模式.这种模式已经被应用很多年,而且也是非常成熟.对应在ArcGIS体系里面,就是数据+地图文档的模式.这种模式的好处就是能够保存数据和地图的独立性,任何的地图渲染都不会影响数据本身. 虽然这种应用已经非常成熟,也有很多的单位和个人使用这种方式实现了不少的地图成果和产品,以及发布一些在线地图.但这种模式有普遍存在一些难以解决的问题,就是地图的展示规则过于依赖数据,例如唯一值渲染需要…
ArcGIS制图技巧系列(1)还原真实的植被 by 李远祥 在GIS数据中,植被一般都是面装要素的形式存在.很多人在使用植被渲染的时候,一般会采用填充符号去渲染.而在ArcGIS中,填充符号要么就是纯颜色,要么就是规则的渲染如行列距离多少.网状.斜纹等,具体的效果没有什么冲击力,往往达不到"望文生义"的制图效果.例如下图的植被,虽然使用了较为柔和的绿色去表达,图面没明显的违和感,但看起来未免有些单调. 制图是一个需要想象力的工作,我们只要在这个框架之下,发挥一下想象力,尽可能与实际情况…