安装好环境,请参考ionic环境搭建之windows篇 和 ionic环境搭建之OS X篇 . 服务器端的搭建参考socket io官网,里面有非常详细的描述,按照步骤下来,最终可以在localhost进行模拟聊天. 下面是手机端的说明. 引入socket.io.js: <script src="js/socket.io.js"></script> 定义Chats tab: <!-- Chats Tab --> <ion-tab title=&…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3891033.html      ——By Kevince 最近在看linux网络编程相关,现学现卖,就写了一个简易的C/S即时通信程序,代码如下: head.h /*头文件,client和server编译时都需要使用*/ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/sock…
为什么会想到来聊下这个话题. 前几天在公司的项目中,开发一个基于 socket.io 的直播 IM 功能. 直播分为两部分,一部分是比较昂贵的 视频推流, 另外一部分是 IM 即时聊天服务. 从这里开始了,我的 socket 开始之路.然后,在后面的小程序的项目中,我们有一项是 联系客服的功能.这里其实是目前的一个 痛点,为什么说是 痛点呢? 其实就是现在 大多数 所谓的 AI 聊天机器人,但是 他们的 大多数的套路其实是这样子的: 现在的 人工聊天机器人,基本上就是 进来给你一系列的选择项.…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 是昨天这篇博文留的尾巴,socket.io库的使用练习,成品地址在这里. 代码已经上传到github,传送门.可以开俩浏览器看效果. 现实意义是俩人在线交流时说不明白,这时有个白板就好了,两人都能在上面写写画画,帮助沟通. 把github的readme搬过来—— 在线白板,基于socket.io的多人在线协作工具 此项目用于socket.io技术的使用演示 1.安装node.js 2.在某个文件夹下执行npm install socket.io 3.将源码…
基于socket.io的实时在线选座系统(demo) 前言 前段时间公司做一个关于剧院的项目,遇到了这样一种情况. 在高并发多用户同时选座的情况下,假设A用户进入选座页面,正在选择座位,此时还没有提交所选择的座位. 这时B用户进入选座页面,迅速的选择了座位,提交. 而这个时候,A终于选择完毕,提交. 发现座位已经被买了. 当用户越多这样的情况越严重. 具体场景就是如此. 1.简介 本项目是基于jquery.seat-charts在线选座插件.集合socket.io,实现的实时选座系统,可应用于剧…
Python基于socket模块实现UDP通信功能示例 本文实例讲述了Python基于socket模块实现UDP通信功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 1.接收端     import socket #使用IPV4协议,使用UDP协议传输数据 s=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) #绑定端口和端口号,空字符串表示本机任何可用IP地址 s.bind(('', 5000)) while True:   data, addr…
一.前言 socket.io 实现了实时双向的基于事件的通讯机制,是基于 webSocket 的封装,但它不仅仅包括 webSocket,还对轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码 socket.io 是跨平台的,可以实现多平台的即时通讯 由于 iOS 端进行 socket 编程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要实现 Android.iOS.web 多平台的通讯,还是选择统一的框架或协议比较好. 基本 api,…
前言 参考的钉钉调试页面实现,仅供学习! 功能为: PC端编写代码,手机端执行 解决的痛点是: 避免了调试hybrid应用时重复写各种测试页面 源码与示例 源码 https://github.com/dailc/node-server-examples/tree/master/node-socketio-hybriddebug 运行 1.`npm install` 2.`npm run serve`启动`node`服务 3.浏览器打开`./test/debugroom.html`页面 4.开始测…
用户访问Web站点的过程是基于HTTP协议的,而HTTP协议的工作模式是:请求-响应,客户端发出访问请求,服务器端以资源数据响应请求. 也就是说,服务器端始终是被动的,即使服务器端的资源数据发生变化,如果没有来自客户端的请求,用户就不会看到这些变化. 这种模式是不适合某些应用场景的,比如在社交网络用户需要近乎实时地知道其他用户最新的信息.对于普通站点来说, 请求-响应模式可以满足绝大多数的功能需求,但总有某些功能我们希望能够为用户提供实时消息的体验. 为解决这个问题,有两种方案可以选择: 仍旧使…
上一篇基础实现的功能是客户端canvas作图,导出dataURL从而实现图片信息推送,下面具体讲下服务端的配置及客户端的配置同步 首先先画一个流程图,讲下大概思路 <canvas id="container" width="300px" height="200px"></canvas> <img id="aaa" width="300px" height="200px…