Android 上Camera分析】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/u010503912/article/details/52315721 Android Camera 系统架构源码分析(1)---->Camera的初始化  http://blog.csdn.net/shell812/article/details/49424857 //---------------------------------------------------------------------------------------------…
也许有人还不知道,Android 是有一些内建的 类库支持 SQL Lite 数据库的操作.他提供了一个很好的方式在 Android 上组织少量的数据.不管怎样,在使用这些类库的时候有一些陷阱是需要注意的. 根据你所使用的版本不同,一个相同的查询的运行时间可能从几毫秒到几分钟不等.例如,一个查询可能在 Galaxy S2 运行少于一秒(在 iPhone 4 上可能更快),但是在 Atrix 2 和 HTC Desire 上运行却需要一分钟.所有这些手机都有类似的硬件,那么区别在哪里? 在对代码研…
http://java-admin.iteye.com/blog/452464   第一部分 Camera概述Android的Camera包含取景器(viewfinder)和拍摄照片的功能.目前Android发布版的Camera程序虽然功能比较简单,但是其程序的架构分成客户端和服务器两个部分,它们建立在Android的进程间通讯Binder的结构上. 以开源的Android为例,Camera的代码主要在以下的目录中: Camera的JAVA程序的路径:packages/apps/Camera/s…
一.效果图及功能描述 效果图 点击ShowImg后 点击match,然后点击showmatch,可以不断点击showmatch. 主要功能描述:显示在SD卡上已经存在的图片test.jpg,根据图片在cameraframe对于每一帧计算和test.ipg的匹配并显示. 二.界面设计 一个JavaCameraView用来显示帧相当于是相机的预览,两个ImgView一个用来显示要匹配的图像,一个用来显示最后得到的匹配图.三个Button对应三个View,ShowImg用来显示SD卡上的test.jp…
前言 本文在Ubuntu 64位系统上对qemu项目进行交叉编译,并且只编译与qemu user mode有关的代码. 下文中的”NDK”若无特殊说明均指”Android NDK”. 下文中”$NDK”表示的是NDK的根目录. 步骤 1. 下载并安装Android NDK 下载并安装Android NDK的过程在这里不做介绍. 2. 下载qemu 3. 设置NDK工具的环境变量 为交叉编译设置Android NDK环境变量:NDK.SYSROOT 4. 编译依赖库 glib 编译可在Androi…
近期读到<Speed up your app>一文.这是一篇关于Android APP性能分析.优化的文章.在这篇文章中,作者介绍他的APP分析优化规则.使用的工具和方法.我觉得值得大家借鉴.英文好的读者可读原文(链接:http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app). 1.作者的规则 作者每次着手处理或寻找性能问题时,遵循下列规则: 时常检测 在更新APP前后,用测试工具软件多检测几次APP性能,可快速得到测试数据.这些数字是不会说谎的…
Camera的简单使用浅析 由于最近工作上用到android.hardware.Camera这个类,于是简单的学习了一些基本用法. 首先注意:Camera这个类在API21以后就不推荐使用了,官方提供了一个新的类名叫:Camera2,其中包含了新的回调机制,感兴趣的朋友可以仔细研究研究. Camera官方API Guide:无墙又懒得打开本地doc的朋友请戳: http://www.android-doc.com/guide/topics/media/camera.html 其中描述了使用Cam…
近日正在把ios程序移植到android上,以前没做过android的程序,于是,想当然地把ios的图片资源放到了android工程的drawable文件夹下,这些图片都是png. 程序界面也很正常. 但是后来把2个模块合并后,问题就出来了,程序运行一会就会out of memory,在activity跳转或者弹出popupWindow时就crash了,在高分辨率手机上更明显. 后来把图片移动到 drawable-nodpi 文件夹下,问题就解决了,程序运行时的内存从60m减少为20-30m.…
前言 Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚.从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境.场景等,尽管如此,还是有点抽象.从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Application.Activity和Service(估计这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这…
最近在Android上做了一些动画效果,网上查了一些资料,有各种各样的使用方式,于是乘热打铁,想具体分析一下动画是如何实现的,Animation, Animator都有哪些区别等等. 首先说Animation(android.view.animation.Animation)对象. 无论是用纯java代码构建Animation对象,还是通过xml文件定义Animation,其实最终的结果都是 Animation a = new AlphaAnimation(); Animation b = ne…