1.Bitmap 1.1非静态方法 public void recycle()——回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead public final boolean isRecycled() ——判断位图内存是否已释放 public final int getWidth()——获取位图的宽度 public final int getHeight()——获取位图的高度 public final boolean isMutable()——图片是否可修改 public int getScaledW…
1.BitmapFactory是一个工具类 Bitmap实现在android.graphics包中.但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化.这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory.BitmapFactory提供了大量的方法,从不同的数据源来解析.创建Bitmap对象. 方法: decodeByteArray(byte[] data,int offset,in…
创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法). ackage com.chuoji.text01; public class People { protected double height; protected double weight; public double getHeight() { return height; } public void setHeight(double height)…
Android中View类OnClickListener和DialogInterface类OnClickListener冲突解决办法 如下面所示,同时导入这两个,会提示其中一个与另一个产生冲突. 1import android.view.View.OnClickListener; 2import android.content.DialogInterface.OnClickListener; 其实,当我们用某个Listener时,不一定就要import它,直接用全名去定义就不需要import了,…
编写Java应用程序.首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”.“取款”和“余额查询”.其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能. public class account { private String zhanghao; private double yue; account(String zh) { zhanghao=zh; } account(String zh,double ck) { zhanghao=zh…
Java中我们一般会使用new关键字实例化对象然后调用该对象所属类提供的方法来实现相应的功能,比如我们现在有个主类叫Web类这个类中能实现各种方法,比如用户注册.发送邮件等功能,代码如下: /* * web功能实现类 */ public class Web { public static void main(String[] args) { //每次有新功能都需要重新加载 if("UserReg".equals(args[0])) { UserReg ur = new UserReg(…
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_62e7fe670101dg9d.html linux下二进制文件查找: strings 0000.ts | grep -o "T"  | wc -l grep _initcall_.*1$ ./aa > a1 2982  find . -regex '.*\.c|.*\.cxx|.*\.cpp|.*\.h' 2983  find . -regex '.*\.c\|.*\.cxx\|.*\.cpp\|.*\.h' 29…
4.3 调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法 4.3.1 同名函数 在定义派生类的时候,C++语言允许在派生类中说明的成员与基类中的成员名字相同,也就是 说,派生类可以重新说明与基类成员同名的成员.如果在派生类中定义了与基类成员同名的 成员,则称派生类成员覆盖了基类的同名成员,在派生类中重新说明的成员.为了在派生类 中使用基类的同名成员,必须在该成员名之前加上基类名和作用域标识符“::”,即必须使 用下列格式才能访问到基类的同名函数. 基类名::成员名 下面的程序片段说明了这个要点 cla…
现在也算是刚刚基本完成了自己的第一个商业项目,在开发的过程中,参考了不少人的代码风格,然而随着工作经验的积累,终于开始慢慢的了解到抽象思想在面向对象编程中的重要性,这一篇简单的介绍一下我的一点收获. 首先,在现在的项目中使用的主要是afinal框架,而且这个框架确实比较不错,省去了不少工作量,在编写Activity的过程中,基本都是直接继承自FinalActivity类,这样可以使用这个类给我们封装好的不少的方法,但是随着项目慢慢推进,这种直接继承框架类的一些缺点也开始慢慢的显现出来.最主要的就…