0 缘起 有一点编程经验和积累,想系统的学习下STL,以前都是随意做的笔记,现在想着成主题的输出一下. 书的原型是ISBN:9787302421757 <C++泛型STL原理和应用>,是从图书馆借的国内大学教材,先把这个读完了,如果有可能的话,就在相应的章节再写一个plus版本. 1 内容 1.1 泛型和模板 1.1.1 泛型的概念 泛型(generic type):就是一种通用类型. T max( T x, T y) {} //这里T是类型占位符. 1.1.2 C++模板及其定义 模板:除了…
第1章:C++泛型技术基础:模板 1.2 关于模板参数 1.2.1 模板参数类型 类型参数   typename声明的参数都属于类型参数,它的实参必须为系统内置或者用户自定义的数据类型,包括类模板实体,由类模板产生的类模板实体,本质上就是类. 非类型参数   C++允许人们在模板参数列表中像函数参数列表中那样定义普通变量或者对象.定义的普通变量不能被修改,因为模板参数是在预编译期间进行传递并且被编译的.仅支持可以转换为Int类型的变量(double都不行!).枚举.指针.引用. template…
读书笔记第一部分对应原书的第一章,主要介绍了Web应用程序的发展,功能,安全状况. Web应用程序的发展历程 早期的万维网仅由Web站点构成,只是包含静态文档的信息库,随后人们发明了Web浏览器用来检索和显示那些文档,但这些信息只是由服务器单向传送给浏览器,并不需要验证用户的合法性,所有用户同等,提供同样的信息. 所以当时一个Web站点的安全威胁主要来自于Web服务器系统与相关软件的(诸多)漏洞.攻击者入侵站点后并不能得到敏感信息,至多修改一下服务器上的静态文件,歪曲站点的内容,或者利用服务器本…
第二章:C++泛型机制的基石--数据类型表 2.1 类模板的公有数据类型成员 2.1.1 类的数据类型成员   C++类中不仅可以定义数据成员和函数成员,而且还可以定义数据类型成员.在泛型设计中,类的数据类型成员是一个常用的感念.所谓类的数据类型成员,就是在一个类中使用typedef定义一个已知数据类型的别名.例如: typedef long double LDBL   在C++中,这种在类模板中定义的数据类型也称nested type(嵌入式类型).既然nested type与字段.方法都属于…
1.什么是序列式容器?什么是关联式容器? 书上给出的解释是,序列式容器中的元素是可序的(可理解为可以按序索引,不管这个索引是像数组一样的随机索引,还是像链表一样的顺序索引),但是元素值在索引顺序的方向不一定是有序的.下面这幅图是SGI STL中的各种容器,图中内缩表示内含关系,类似于UML类图里面的组合关系.比如说heap内含一个vector,表示heap是借由vector实现的. 2.vector vector概述 vector的空间是动态分配的,对vector进行size()操作得到的结果是…
声明:侯捷先生的STL源码剖析第二章个人感觉讲得蛮乱的,而且跟第三章有关,建议看完第三章再看第二章,网上有人上传了一篇读书笔记,觉得这个读书笔记的内容和编排还不错,我的这篇总结基本就延续了该读书笔记的框架,如果发现有雷同,请勿见怪,这篇文章只是我的个人记录,算不上原创,只是更多的想把概念描述清楚,所以如果您觉得有copy之嫌的话请绕道看您觉得的原链接.在第8部分给出了笔记的参考链接.   1.allocator 作用 STL的组件(容器)都需要配置空间以放置资料.这个就是allocator的作用…
第一章和第二章 第一章 虚拟化和云计算 Saas(软件即服务):将已经部署好的软件作为一种服务来提供,比如:Google Docs, Google Apps Paas(平台即服务):将开发环境作为一种服务来提供. Iaas(基础设施即服务):将多台服务器组成的“云端”基础设施作为计量服务提供给客户. 软件虚拟化: 利用纯软件的方法在现有的物理平台上(往往并不支持硬件虚拟化)实现对物理平台访问的截获和模拟. 常见的软件虚拟机如QEMU,它是通过纯软件来仿真x86平台处理器的取指.解码和执行,客户机…
1.准备知识 typename用法 用法1:等效于模板编程中的class 用法2:用于显式地告诉编译器接下来的名称是类型名,对于这个区分,下面的参考链接中说得好,如果编译器不知道 T::bar 是类型名的话 T::bar * p可能就被理解成了T::bar 乘以p,T::bar & p可能就被理解成为了 T::bar 和p做逻辑与操作. 事实上,在模板编程时,如果传入的模板参数为T(T里面有模板参数的非独立名字bar),那么在不显示指定的话,c++或假定T::bar为变量名以消除歧义. "…
面向对象技术是学C++需要重点掌握的知识,因为我觉得自己的基础还是比较可以,这一章节的内容就只是粗略的读了一遍,在此就不做过多的笔记.…
一. 接口的类型 接口是引用类型.因此从值类型赋值给接口是需要装箱的.如下所示: class Program { static void Main(string[] args) { ISay catSay = new Cat(); catSay.Say(); Console.Read(); } } interface ISay { void Say(); } struct Cat : ISay { public void Say() { Console.WriteLine("Cat Say!&q…