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注意:这篇转载的文章比较早,写得很清晰,但是新版的ffmpeg的很多数据结构的名字已经改了.因此只能作参考.(例如ByteIOContext已经改名为AVIOContext) 1概述 ffmpeg项目的数据IO部分主要是在libavformat库中实现,某些对于内存的操作部分在libavutil库中.数据IO是基于文件格式(Format)以及文件传输协议(Protocol)的,与具体的编解码标准无关. ffmpeg工程转码时数据IO层次关系如图所示: 对于上面的数据IO流程,具体可以用下面的例子…
转 一,ffmpeg架构 1. 简介 FFmpeg是一个集录制.转换.音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案.FFmpeg的 开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用.FFmpeg支持MPEG. DivX.MPEG4.AC3.DV.FLV等40多种编码,AVI.MPEG.OGG.Matroska.ASF等90多种解码. TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg. FFmpeg主目录下主要有libavcodec.libavformat…
===================================================== HEVC源代码分析文章列表: [解码 -libavcodec HEVC 解码器] FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:概述 FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:解析器(Parser)部分 FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:解码器主干部分 FFmpeg的HEVC解码器源代码简单分析:CTU解码(CTU Decode)部分-PU FFmpeg的HEVC解码器源代码简单…
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1.为什么要用C语言 直到今天,C语言虽然不是使用人数最多的语言了,但是C没有老去,在很多的核心系统代码里,依然跑的是设计精美的C,绝大多数的嵌入式开发核心库软件是C开发的,多数标准算法是基于标准C设计的.C语言以其简洁,灵活和性能优越,依然在核心软件设计师心目中有不可动摇的地位. 2.为什么要面向对象 面向过程往往被认为是一种严格的自顶向下,逐步细分的设计方式,按部就班的大规模设计分解成小的具体实现.而面向对象是基于对象模型对问题域进行描述,更加接近于人们对客观世界的认识过程.在一般的软件工程…
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FFMPEG架构分析 使用面向对象的办法来设想这样一个编解码库,首先让人想到的是构造各种编解码器的类,然后对于它们的抽象基类确定运行数据流的规则,根据算法转换输入输出对象. 在实际的代码,将这些编解码器分成encoder/decoder,muxer/demuxer和device三种对象,分别对应于编解码,输入输出格式和设备.在main函数的开始,就是初始化这三类对象.在avcodec_register_all中,很多编解码器被注册,包括视频的H.264解码器和X264编码器等, REGISTER…
TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK.而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动.在这样一个复杂的应用场景下,我们应该如何设计一个足够强大而又足够灵活的SDK服务端呢? 首先我们需要厘清,在整个应用场景中,TYPESDK所处的位置,以及它所需要实现的核心功能. 图1 如图1所示,T…
先谈谈简单的模块,日志.在系统中日志模块是必须的,什么系统日志,操作日志,调试日志.这里用的是log4net. 对log4net还不熟悉的小伙伴们赶快去搜索基础教程哦, 我这里就不温故了. 那么有人要问了,log4net确实很强大,而且我们也会用.还要单独写一篇文章来介绍,有必要吗? 我简单的举两个场景: 1:log4net写入DB 还需要在 log4net中配置数据库连接字符串,   我想log4net 和 我的 connectionStrings 用1个配置不行吗? 2:log4net写入参…