其中后端代码不包含权限控制,同时支持二级(无子菜单) 和 三级菜单(无子菜单). 1.layui前端代码:(其他前端框架实现方法通用,不过需要修改js中append对应标签元素即可) <div class="layui-side layui-bg-black"> <div class="layui-side-scroll"> <!-- 左侧导航区域(可配合layui已有的垂直导航) --> <ul class="l…
vue 动态渲染数据很慢或不渲染 原因是因为vue检测速度很慢,因为多层循环了,在VUE 2.x的时候还能渲染出来,1.x的时候压根渲染不出来.解决方式:在动态改变数据的方法,第一行加上 this.$forceUpdate(); 就可解决渲染慢or渲染不出来的问题…
Android动态修改ToolBar的Menu菜单 效果图 实现 实现很简单,就是一个具有3个Action的Menu,在我们滑动到不同状态的时候,把对应的Action隐藏了. 开始上货 Menu Menu下添加3个Item <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xml…
细说后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr) 前端与后端渲染方式的发展大致经历了这样几个阶段:后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr). 1. 后端模板渲染 前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好 html 后,返回给前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他动态的部分. 这个过程大致分成以下几个步骤: 前端请求一个地址 url 后端接收到这个请求,然后根据请求信息,从数据库或者其他地方获取相应的数据 使用…
看了opengles有一段时间了,算是了解了一下下.然后,就在基本要决定还是回归cocos2dx 3.2的,看了这篇好文章,欣喜转之~ 推荐看原帖: Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程 最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x 3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染.在网上也看到了很多好的文章,在这些文章基础上做了这次的我个人认为比较完整的总结.当你了解了Cocos2d-x 3.2中对图形渲染的流程,你就会觉得要学会写自己的shader…
在某APK中,通过如下方法动态注册了一个BroadcastReceiver,代码参考如下: @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); /* monitor time ticks, time changed, timezone */ if (mIntentReceiver == null) { mIntentReceiver = new TimeChangedReceiver(this);…
WebStorm左侧菜单栏 webstorm是一款前端IDE利器,个人感觉黑色的背景比较炫酷,刚开始从网上下载的主题只能修改编辑窗口的背景色,经过查询资料终于把左边菜单栏的背景色也修改了. 第一步:点击"file --> settings",如下图所示: 第二步:选择appearance->Theme选择darcula(黑色主题) 在 IDE Settings > Appearance 的右边菜单里,选择 Theme > Darcula主题即可.IDE Sett…
  我们大部分人都发过动态,想必都知道发动态.回复评论.删除动态的整个过程,那么作为初学者,要模仿这些功能有点复杂的,最起码表的关系得弄清楚~~ 先把思路理一下: (1)用户登录,用session读取当前用户----目的是:该用户可以发表动态,重点是显示该用户好友及他自己发表的动态,并且按发表时间排序. (2)做个发表动态框实现发表动态功能 (3)显示该用户和他好友已经发表对的动态信息,并按发表时间由近到远显示 (4)再每条动态后面做一个评论按钮和删除按钮:实现对动态的评论,回复和删除(斜体部分…
在日常的开发工作中,面对后台的日益增长的业务,以及后期业务的迭代开发,通常会选择添加菜单栏的形式来扩充业务功能,同样日益增长的后台菜单选项也为我们后期的维护,产生了一定的困难性.为此我总结出自己关于左侧菜单栏的管理模式或者方法.仅供参考. 在通常的开发中,对菜单栏的生成一般是通过以下几种方式: (1)模板文件对变量的遍历(接下来以thinkPHP5为例) (2)直接通过PHP进行组装 关于(2)直接通过PHP进行组装,不建议这样做,这样做会增大PHP代码与HTML的耦合与黏连,不利于代码的友好性…
代理模式 代理模式是设计模式之一,为一个对象提供一个替身或者占位符以控制对这个对象的访问,它给目标对象提供一个代理对象,由代理对象控制对目标对象的访问. 那么为什么要使用代理模式呢? 1.隔离,客户端类不能或者不想直接访问目标对象,代理类可以在远程客户端类和目标类之间充当中介. 2.代理类可以对业务或者一些消息进行预处理,做一些过滤,然后再将消息转给目标类,主要处理逻辑还是在目标类,符合开闭原则. 在我们生活中有很多体现代理模式的例子,如中介.媒婆.经纪人等等,比如说某个球队要签约一个球星,就需…