以前闲时用instruments的Time profiler调试过APP,发现用tableView: cellForRowAtIndexPath: 中cell的图片设置耗时较多,之前改了一下,如下 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ UIImage *cellImage = [UIImage imageNamed: self.imageNamesArray[indexPath.row] ]; dispatch_async(disp…
当我们通过badboy或者HTTP代理服务器的方式录制的脚本,会发现脚本杂乱无章,图片.css.html以及各种我们不关心的脚本,因此就需要针对录制后的脚本进行调优 1.去除图片.html/css等不需要的脚本 我们可以通过禁用或者删除的方式优化 2.添加cookie管理器 在线程组上:右键—>添加—>配置元件—>HTTP Cookie管理器 3.优化HTTP信息头管理器 我们可以看到每个脚本下面都挂了一个HTTP信息头管理器,那么我们可以使用一个HTTP信息头管理器即可 4.添加监听器…
Instruments Instruments是Xcode套件中没有被充分利用的一个工具.很多iOS开发者从没用过Instruments,或者只是用Leaks工具检测循环引用.实际上有很多Instruments工具,包括为动画性能调优的东西. 你可以通过在菜单中选择Profile选项来打开Instruments(在这之前,记住要把目标设置成iOS设备,而不是模拟器).然后将会显示出图12.1(如果没有看到所有选项,你可能设置成了模拟器选项). 图12.1 Instruments工具选项窗口 就像…
硬广:<IOS性能调优系列>第五篇,预计会有二十多篇,持续更新,欢迎关注. 之前四篇都是关注于内存方面,分析了内存泄漏.僵尸对象.内存分配,本篇介绍Time Profiler工具的使用,开始真正的“性能”调优之旅. Time Profiler还有之前介绍过的Leaks.Allocations工具,被戏称为Instruments的救命三招,是当应用遇到问题时首先应当使用的三个工具. Time Profiler帮助我们分析代码的执行时间,找出导致程序变慢的原因,告诉我们“时间都去哪儿了?”. 在使…
硬广:<IOS性能调优系列>第二篇,持续更新,欢迎关注. 第一篇介绍了Analyze对App做静态分析,可以发现应用中的内存泄漏问题,对于有些内存泄漏情况通过静态分析无法解决的,可以通过动态分析来发现,分析起来更有针对性. 从本篇开始介绍XCode提供的强大的分析工具Instruments,内存分析只是Instruments中的一个功能,其他功能后续介绍. 使用Instruments动态分析内存泄漏 Instruments中的Leaks功能主要用于分析内存泄漏,还是以<IOS性能调优系列…
1. web app 性能测试工具使用 2. mysql 性能分析与调优方法…
.NET性能调优系列文章 系列文章索引 .NET性能调优之一:ANTS Performance Profiler的使用 .NET性能调优之二:使用Visual Studio进行代码度量 .NET性能调优之三:YSlow相关规则的调优工具和方法 在使用.NET进行快速地上手与开发出应用程序后,接下来面临的问题可能就是程序性能调优方面的问题,而性能调优有时候会涉及方方面面的问题,如程序宿主系统.数据库.网络环境等等,而当程序异常庞大复杂的时候,性能调优将变得更加无从下手. 本系列文章主要会介绍一些.…
基于定时器的动画 定时帧 动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点.一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动. 我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展示的新的帧,然后在每次屏幕更新的时候同步绘制上去,CAAnimation最机智的地方在于每次刷新需要展示的时候去计算插值和缓冲. 之前,我们解决了如何自定义缓冲函数,然后根据需要展示的帧的数组来…
1.内存空间的划分: 我们知道,一个进程占用的内存空间,包含5种不同的数据区:(1)BSS段:通常是存放未初始化的全局变量:(2)数据段:通常是存放已初始化的全局变量.(3)代码段:通常是存放程序执行代码.(4)堆:通常是用于存放进程运行中被动态分配的内存段 , OC对象(所有继承自NSObject的对象)就存放在堆里.(5)栈:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值. 栈内存是系统来管理的,因此我们常说的内存管理,指的是堆内存的管理,也就是所有OC对象的创建和销毁的管理.伴随着i…
性能调优 代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性.Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率.让它达到最优的状态是一门艺术.在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题. CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器).在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史…