Unity API 解析(13)—— Vector3 类】的更多相关文章

1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 Random类 10 Rigidbody类 11 Time类 12 Transform类 13 Vector2类 14 Vector3类 1 Application类 using UnityEngine; using System.Collections; public class DataPath…
三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross —— 向量叉乘 Dot —— 向量点乘 Lerp —— 向量插值 MoveToward —— 向量插值 OrthoNormalize —— 正交化 两个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对向量tangent进行正交化 三个坐标轴的正交化 对向量normal进行单位化处理,并对ta…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解. 二.向量 在数学中向量的定义是:既有大小又有方向的量叫作向量.在空间中,向量可以用一段有方向的线段来表示. 向量在游戏开发过程中的应用十分广泛,可用于描述具有大小和方向两个属性的物理量,例如物体运动的速度.加速度.摄像机观察方向.刚…
学习https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78881752 1.Component类gameObject:组件附加的游戏对象.组件总是被附加到游戏对象上transform:附加到此游戏对象Transform组件tag:游戏对象的标签collider:附加到此游戏对象的collider组件renderer:附加到此游戏对象的Renderer组件rigidbody:附加到此游戏对象的Rigidbody组件GetComponent:如果…
0x1.前言 ​ 在现场取证遇到分析流量包的情况会比较少,虽然流量类设备原理是把数据都抓出来进行解析,很大一定程度上已经把人可以做的事情交给了机器自动完成. ​ 可用于PCAP包分析的软件比如科来,Wireshark都是很好用的分析软件,找Pcap解析的编程类代码时发现已经有很多大佬写过Python脚本辅助解析Pcap,也有提取将Pcap信息以界面形式展示出来框架. ​ 本文对利用Python里的Scapy库提取协议五元组信息进行学习性总结,没有用于实战,因为实践过程中发现PCAP读包解包查包速…
博客分类: Unity3D插件学习,工具分享 源码分析   Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 在分享vp_Timer 中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和StartCoroutine的机制,vp_Timer就是提供了InVoke的机制,而且还可以统一管理.本篇D.S.Qiu要分享的TaskManager就…
java微信开发API解析(二)-获取消息和回复消息 说明 * 本演示样例依据微信开发文档:http://mp.weixin.qq.com/wiki/home/index.html最新版(4/3/2016 5:34:36 PM )进行开发演示. * 编辑平台:myeclipse10.7+win32+jdk1.7+tomcat7.0 * server:阿里云 windows server 2008 64bits * 平台要求:servlet使用注解方式.平台要求:j2ee6.0+.jdk6.0+.…
一.XML语言 XML是一种可扩展的标记语言,是一种强类型的语言,类似HTML(超文本标记语言,是一种弱类型的语言).XML是一种通用的数据交换格式(关系型数据库),综上所诉:XML可以传输数据,也可以存储数据. 1.XML语言书写的注意事项 1.XML标签命名自定义[推荐英文],标签名中不能包含空格 2.XML空格和换行都表示数据,严格区分大小写 3.XML中特殊字符表示的数据需要使用特殊字符编码和HTML一样 4.CDATA区中的数据不会被识别为语法 <![CDATA[王天霸<>&l…
使用JAVA API 解析ORC File orc File 的解析过程中,使用FileInputFormat的getSplits(conf, 1)函数, 然后使用 RecordReaderreader = in.getRecordReader(splits[0], conf, Reporter.NULL); 解析ORCfile, 发现当ORC 文件的比较大的时候,超过256M时,不能读取所有的数据. 比如一个ORC 文件有300M,共有180万的条数据,使用上面的方法只能读取出110万的数据,…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数.随机点或旋转角度. 1.成员变量 seed:设置用于随机数生成器的种子. value:返回一个随机数,在0.0(包括)-1.0(包括)之间.(只读) insideUnitSphere:返回半径为1的球体内的一个随机点.(只读) insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的一个随机点.(只读) onUnitSphere:返回半径为1的球体在表面上的一个随机…