GOF23设计模式之原型模式】的更多相关文章

GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具备原型对象的特点 3)优势在于效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 4)克隆类似于 new ,但是不同于 new.new 创建新的对象属性采用的是默认值.克隆出的对象的属性值完全和原型对象相同,并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象.然后,再修改克隆对象的值. 实现: 1)Cloneabl…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_原型模式.prototype.浅复制.深复制.Cloneable接口  浅复制 package com.test.prototype; import java.util.Date; /** * 浅复制 */ public class Sheep implements Cloneable{//Cloneable为标记接口 private String sname; private Date birthday; @Over…
一.原型模式概述 1.通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备和访问权限,则可以使用原型模式. 2.就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然,新的对象具备原型对象的特点. 3.优势:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造函数的过程). 4.克隆类似于new,但是不同于new. new创建出来的对象属性采用默认值,克隆出来的对象属性值完全和原型对象相同,并且克隆出的新对象不会影响原型对象,然后,再修改克隆对象的值. 是否使用原型模式比较: 1.如果需要创建大量不费时的对象…
设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * Prototype类条件:实现Cloneable接口才可以被拷贝. * 重写Object类的clone方法,将拷贝的protected对象改为public * 有点适用场景:1.是object的基本方法,直接操作内存,复制大对象时,提升性能明显. * 2.简化创建,重复创建相似对象用 * 注意:1.使…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]建造者模式详解类图关系 建造飞船 package com.test.Builder; public class AirShip { private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱 private Engine engine;//发动机 private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔 public void launch(){ System.out.print…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:webabcd 介绍 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象. 示例 有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …
一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对象都是实际存在的,每个对象都有自己的独立内存地址,都会被GC回收.如果就浅拷贝来说,可能会公用一些字段,深拷贝是不会的,所以说原型设计模式会提高内存使用率,不一定.具体还要看当时的设计,如果拷贝出来的对象缓存了,每次使用的是缓存的拷贝对象,那就另当别论了,再说该模式本身解决的不是内存使用率的问题. …
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…