Unity3D脚本编程--基本概念】的更多相关文章

1. 简单介绍 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的脚本来控制的,游戏开发人员通过编写脚本来控制游戏中的全部对象,如移动Camera等. GameObject能够被附加不同类型的组件.但每种类型的组件仅仅能有一个或没有. 脚本本质上也是一种组件. 在Unity3D中默认的脚本代码例如以下所看到的: <span style="font-family:Arial;"><span style="font-family:Arial…
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame…
UnityEngine.Component引入了新的成员,如下:                                                         新引入的成员                            作用                                 字段                    gameObject                                                            …
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
Shell脚本编程30分钟入门 转载地址: Shell脚本编程30分钟入门 什么是Shell脚本 示例 看个例子吧: #!/bin/sh cd ~ mkdir shell_tut cd shell_tut for ((i=0; i<10; i++)); do touch test_$i.txt done 示例解释 第1行:指定脚本解释器,这里是用/bin/sh做解释器的 第2行:切换到当前用户的home目录 第3行:创建一个目录shell_tut 第4行:切换到shell_tut目录 第5行:循…
本文学习来源于<javascriptDOM编程艺术>仅作笔记 学会怎样才能利用DOM脚本编程技术以一种既方便自己更体贴用户的方式去充实和完善你们的网页. 循序渐进:从最核心的内容开始,逐步添加额外的功能. 预留退路:为内容添加的样式和行为要留有足够的退路,以保证用户能访问到核心内容. 以用户为中心的设计: DHTML(动态HTML):是dynamic HTML 的简称.它不是一项单一的新技术,而是HTML.CSS.javascript这三种技术相结合的产物.现在的DHTML已经成为了一种简单.…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
编写分离式(unobstrusive)代码意味着对HTML内容的完全分离:数据来自服务器端,javascript代码用来动态化和交互.这种分离的好处是在不同浏览器之间使用是可以完全降级或升级运行,对于高级特性浏览器提供更丰富的交互,不支持高级特性的浏览器可以降级运行其所支持的部分. 一.DOM DOM是表达XML文档的应用最广泛的方式,虽然可能未必是最快或者最轻量级和最易使用的,但是大部分web开发语言都提供了其实现.javascript最终的操作都是和网页里的HTML元素进行交互,而HTML是…