client产生CLOSE_WAIT状态的解决方式】的更多相关文章

现象 生产环境和測试环境都发现有个外围应用通过搜索服务调用搜索引擎时.偶尔会出现大量的訪问超时的问题,通过例如以下方式进行分析排查: l 首先是拿到搜索服务的JavaCore.发现其堵在HttpClient的发送上面,被堵的连接有数百个,原因是不可以从连接池中获取到连接. l 首先想到的就是连接池没有释放,检查代码,也确实存在着一些调用没有释放连接.特别是在异常的情况下,针对这一部分代码进行修复后.但是一段时间之后还是出现了訪问超时的问题: l 考虑到这个外围应用的訪问现出问题的时候,其他的外围…
1.CLOSE_WAIT的简单解决方案 不久前,我的Socket Client程序遇到了一个非常尴尬的错误.它本来应该在一个socket长连接上持续不断地向服务器发送数据,如果socket连接断开,那么程序会自动不断地重试建立连接. 有一天发现程序在不断尝试建立连接,但是总是失败.用netstat查看,这个程序竟然有上千个socket连接处于CLOSE_WAIT状态,以至于达到了上限,所以无法建立新的socket连接了. 为什么会这样呢? 它们为什么会都处在CLOSE_WAIT状态呢? CLOS…
TCP连接的状态与关闭方式及其对Server与Client的影响 1. TCP连接的状态 首先介绍一下TCP连接建立与关闭过程中的状态.TCP连接过程是状态的转换,促使状态发生转换的因素包括用户调用.特定数据包以及超时等,具体状态如下所示: CLOSED:初始状态,表示没有任何连接.LISTEN:Server端的某个Socket正在监听来自远方的TCP端口的连接请求.SYN_SENT:发送连接请求后等待确认信息.当客户端Socket进行Connect连接时,会首先发送SYN包,随即进入SYN_S…
1. TCP连接的状态 首先介绍一下TCP连接建立与关闭过程中的状态.TCP连接过程是状态的转换,促使状态发生转换的因素包括用户调用.特定数据包以及超时等,具体状态如下所示: CLOSED:初始状态,表示没有任何连接. LISTEN:Server端的某个Socket正在监听来自远方的TCP端口的连接请求. SYN_SENT:发送连接请求后等待确认信息.当客户端Socket进行Connect连接时,会首先发送SYN包,随即进入SYN_SENT状态,然后等待Server端发送三次握手中的第2个包.…
这个问题之前没有怎么留意过,是最近在面试过程中遇到的一个问题,面了两家公司,两家公司竟然都面到到了这个问题,不得不使我开始关注这个问题.说起CLOSE_WAIT状态,如果不知道的话,还是先瞧一下TCP的状态转移图吧. 关闭socket分为主动关闭(Active closure)和被动关闭(Passive closure)两种情况.前者是指有本地主机主动发起的关闭:而后者则是指本地主机检测到远程主机发起关闭之后,作出回应,从而关闭整个连接.将关闭部分的状态转移摘出来,就得到了下图: 产生原因通过图…
最近测试环境server由于需要与大量的后台server交互,今天突然发现有大量的close_wait产生,于是仔细研究了一下: 如果我们的服务器程序处于CLOSE_WAIT状态的话,说明套接字是被动关闭的! 因为如果是CLIENT端主动断掉当前连接的话,那么双方关闭这个TCP连接共需要四个packet: 1.Client -> FIN  -> Server   2.Client <- ACK  <- Server   这时候Client端处于FIN_WAIT_2状态:而Serve…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20357359-id-1963662.html 这个问题之前没有怎么留意过,是最近在面试过程中遇到的一个问题,面了两家公司,两家公司竟然都面到到了这个问题,不得不使我开始关注这个问题.说起CLOSE_WAIT状态,如果不知道的话,还是先瞧一下TCP的状态转移图吧. 关闭socket分为主动关闭(Active closure)和被动关闭(Passive closure)两种情况.前者是指有本地主机主动发起的关闭:而后者则是指本地主…
HTML5已经足够强大,但非常多应用还是须要独立桌面client的解决方式,毕竟能操作本地文件等功能还是非常多工具类软件短期内无法全然採用云方案替代. 近期Adobe公布的http://brackets.io也是类似的应用,Brackets这样描写叙述自己:An open source code editor for the web, written in JavaScript, HTML and CSS. 这种描写叙述在过去非常难想象竟然是编辑器的工具,现在採用WebKit嵌套各种壳的方案已让…
补遗 关于网络接收的软中断负载均衡,已经有了成熟的方案,可是该方案并不特别适合数据包转发,它对server的小包处理非常好.这就是RPS.我针对RPS做了一个patch.提升了其转发效率. 下面是我转载的我自己的原文. 线速问题 非常多人对这个线速概念存在误解.觉得所谓线速能力就是路由器/交换机就像一根网线一样.而这.是不可能的.应该考虑到的一个概念就是延迟. 数据包进入路由器或者交换机.存在一个核心延迟操作,这就是选路,对于路由器而言.就是路由查找,对于交换机而言,就是查询MAC/port映射…
codis是豌豆荚开源的分布式server.眼下处于稳定阶段. 原文地址:https://github.com/wandoulabs/codis/blob/master/doc/tutorial_zh.md Codis 是一个分布式 Redis 解决方式, 对于上层的应用来说, 连接到 Codis Proxy 和连接原生的 Redis Server 没有明显的差别 (不支持的命令列表), 上层应用能够像使用单机的 Redis 一样使用, Codis 底层会处理请求的转发, 不停机的数据迁移等工作…