android动画具体解释四 创建动画】的更多相关文章

使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合.ValueAnimator 使你能够对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator 的某个工厂方法来获得一个ValueAnimator 对象.比方:ofInt(), ofFloat(), 或 ofObject().比如: ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animation.setDuration(1…
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…
动画和图形概述 Android 提供了大量的强大的API以应用于UI动画和绘制2D和3D图形.以下各节向你描写叙述了这些API的预览和系统能力以帮助你决定怎么才是达到你需求的最佳方法. 动画 Android 框架提供了两个动画系统: 两种动画系统都是切实可用的,可是普通情况下属性动画系统是被首推使用的.由于它更灵活而且提供了很多其它的特性.在此两系统之外.你还能够使用Drawable动画,它使得你能够载入drawable资源而且一帧帧的显示它们. Property动画 从Android 3.0 …
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create("1.png"); CCSpriteFrame *frame2=CCSpriteFrame::create("2.png"); CCSpriteFrame *frame3=CCS…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…
学习和实践react已经有一段时间了,在经历了从最初的彷徨到解决痛点时的兴奋,再到不断实践后遭遇问题时的苦闷,确实被这一种新的思维方式和开发模式所折服,react不是万能的,在很多场景下滥用反而会适得其反,这里不展开讨论. 有了react的实践经验,结合之前自己的一点ios开发经验,决定继续冒险,开始react-native学习和实践,目前主要是从常规的native功能入手,逐步用react-native实现,基础知识如开发环境搭建.调试工具等官方文档有很清楚的指引,不再赘述,这里主要是想把实际…
帧动画 补间动画Tween Animation 对话框以及面试中的注意点 帧动画 帧动画非常easy,我们首先看一下Google官方解释This is a traditional animation in the sense that it is created with a sequence of different images. 意思表达的非常明了,一个传统的动画是由一组不同的图片组成的.帧动画,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果. 创建一帧动画分为一下几步…
以下就開始学习属性动画的基本使用方法,我们来看属性动画的继承关系,例如以下如所看到的: 显然关注的焦点应该是ValueAnimator,ObjectAnimator这两个类啦,ObjectAnimator继承自ValueAnimator.是属性动画中非常重要的一个实现类,通过ObjectAnimator类的静态欧工厂方法来创建ObjectAnimator对象,这些静态工厂方法包含:ObjectAnimator.ofFloat(),ObjectAnimator.ofInt()等等,当然最为重要的一…
Android中的动画分为视图动画(View Animation).属性动画(Property Animation)以及Drawable动画.从Android 3.0(API Level 11)開始.Android開始支持属性动画,本文主要解说怎样使用属性动画. 关于视图动画能够參见博文<Android四大视图动绘图文具体解释>. 概述 视图动画局限比較大.例如以下所述: 视图动画仅仅能使用在View上面. 视图动画并没有真正改变View相应的属性值,这导致了UI效果与实际View状态存在差异…
前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自己定义动画.这一篇我们来看看怎样将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 假设对Android中的动画不了解.请先阅读<Android中的动画具体解释系列[1]--逐帧动画><Android中的动画具体解释系列[2]--飞舞的蝴蝶><Android中的动画具体解释系列[3]--自己定义动画研究>. 进入动画(要启动的Activity) <?…