1.1 Hour 1 - Understanding Windows Workflow Foundation   1.1.1 What workflow is in general A workflow is logic-consisting of one or more steps that are predicated by one or more conditions-that a system or person must perform to complete a function.…
目录 1 Part I - The Basics 1.1 Hour 1 - Understanding Windows Workflow Foundation 1.2 Hour 2 - A Spin Around Windows Workflow Foundation 1.3 Hour 3 - Learning Basic Hosting 1.4 Hour 4 - Learning Host-Workflow Data Exchange 1.5 Hour 5 - Creating an Esca…
1.no fatigue indefatigable([indi'fætigәb(ә)l] adj. 不知疲倦的)来自faigue,in-是反义词缀:后缀-able表示able to be,因此indefatigable指unable to be fatigued.名词是indefatigability (n.不疲劳,不屈不挠). 2.how simple can one be? ingenuous([in'dʒenjuәs] adj. 坦白的, 正直的, 天真的)是一个褒义词,尽管它有同义词n…
纤程 纤程(fiber): 相当于用户级别的线程或轻进程.纤程由Win32库函数支持,对核心是不可见的.纤程可以通过SwitchToFiber显示至另一合作纤程,以实现合作纤程之间的协同.线程是在Windows内核中实现的,纤程是在用户模式下实现的,内核对纤程一无所知,内核会根据我们定义的算法来对纤程进行调度.一个线程可以包含一个或多个纤程. 与纤程有关的函数: 要使用纤程,首先要做的就是把当前线程转换为纤程: PVOID ConvertThreadToFiber(PVOID pvParam);…
Chap 24 重构 读书笔记 一.需求的变更 单纯就科目学习中的小项目来说,目标在一开始便被明确下来,即可定义一份严谨的列表来描述功能.故在原来的编程经历中,只要上交了程序便一切都没事儿了,也没有重构的发生. 在结对项目中,也算是第一次进行了重构的体验.一开始仅仅编写了对于整数运算式的程序,在后续逐渐加入小数和分数时,便可以说进行了重构.但是实际上效果不佳,单纯的修改让整个函数的行数几乎增加了两倍,逻辑链相应也复杂了不少,也算是切实的感受到文中所说的,“掌握重构技巧的重要性”.显然,重构并不是…
1. 创建项目组,并添加一个Console Project和Activity Library,在Activity Library的项目中添加CodeActivity1和CodeActivity2,最终结构如下图所示: 2. CodeActivity1和2的代码如下: public sealed class CodeActivity1 : CodeActivity { // Define an activity input argument of type string public InArgu…
读书笔记--SQL必知必会18--视图 18.1 视图 视图是虚拟的表,只包含使用时动态检索数据的查询. 也就是说作为视图,它不包含任何列和数据,包含的是一个查询. 18.1.1 为什么使用视图 重用SQL语句 简化复杂的SQL操作 使用表的一部分而不是整个表 保护数据:可以赋予访问表的特定部分的权限 可返回与底层表不同格式和表示的数据 如果应用大量或复杂的视图,极可能影响性能,应该先进行测试再应用视图. 18.1.2 视图的规则和限制 视图名必须唯一,与其他的视图和表不同 视图数目没有限制 可…
一.此书到底何方神圣? 本书是广受赞誉C#图解教程的最新版本.作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式.朴实简洁的文字,并辅之以大量表格和代码示例,全面.直观地阐述了C#语言的各种特性.新版本除了精心修订旧版内容外,还全面涵盖了C# 5.0的新增特性,比如异步编程.调用者信息.case表达式.带参数的泛型构造函数.支持null类型运算等.通过本书,读者能够快速.深入地理解C#,为自己的编程生涯打下良好的基础. 本书是C#入门的经典好书,适合对C#感兴趣的所有读者.Daniel…
<3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and Game Development>第一版的读书笔记.第二版貌似还没有中文版. 本书网站gamemath.com.中文版居然给了翻译公司的网址,而且里面还什么有用的都没有,囧. 第2章 笛卡尔坐标系统 左手坐标系的记忆方法 伸出左手,手指依次是())))))Z轴.他们分别对应起来,用左手摆成下图的样子(…
<如何在大学里脱颖而出(How to Win at College)>读书笔记 图书简介 中文版: 英文版: 作者卡尔·纽波特(Cal Newport)于 2004 年6月以优等生荣誉学会会员身份毕业于达特茅斯学院.曾在<华尔街日报>的学报和<今日商务>等杂志上发表了数篇讲述大学生活以及大学生成功事迹的文章.目前,他在美国麻省理工学院攻读计算机科学博士学位,居住在马萨诸塞州的波士顿. 不禁感慨,我上大学那阵怎么就没有这本书呢,呵呵,不过现在看到,总比没有看过好 :-)…