BLACKSMITH深度分享系列 相信此大片在Unite上的惊艳亮相,让许多人至今无法忘却它所带来的震撼,Unity的大师们为了让更多Unity开发者了解此大片是如何用Unity5诞生的,深度分享了多篇技术干货,从各个维度详解BLACKSMITH的创作过程. http://forum.china.unity3d.com/thread-8149-1-1.html系列文章: 概念设计与艺术创作:http://forum.china.unity3d.com/thread-8148-1-1.html 项…
写在开头 笔者自学PyQt5的过程中,在网上发现了不少友好的新手入门教程,比如: Archi的博客 PyQt5图形界面编程 但是学习PyQt5的最好方法是阅读官方文档 + 自己动手实践,笔者将分享官网文档,翻译部分内容,并整理汇总常用组件. pyqt5 简介 PyQt5是绑定Python的Qt应用程序框架. Qt是一组C++库和开发工具,包括平台独立抽象图形用户接口.网络.线程.正则表达式.SQL数据库.SVG.OpenGL.XML.用户和应用程序设置.定位和定位服务.短程通信(NFC和蓝牙).…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto…
原文地址:https://cesiumjs.org/tutorials/Cesium-Workshop/ 概述 我们很高兴欢迎你加入Cesium社区!为了让你能基于Cesium开发自己的3d 地图项目,这个教程将从头到尾讲解一个基础的Cesium程序的开发过程.这个教程将用到很多重要的CesiumAPI,但是并不是所有的(CesiumJS有很多很多功能).我们目标是教会你基于Cesium做开发的基本原则和工具,在你的项目里能举一反三,解决其他问题. 我们创建一个简单的程序去可视化纽约市的一些地理…
微信公众平台开放JS-SDK(微信内网页开发工具包),说明文档已经有相关使用方法和示例了,很多同学觉得不是很直观,为此微信公开课发布微信官方教程:教你用好微信JS-SDK接口. 1.分享类接口:支持获取“分享到朋友圈”.“发送给朋友”.“分享到QQ”和“分享到微博”按钮的用户点击状态,同时支持自定义分享内容. 小编解读:说起分享接口应用,最常见的莫过于公众号文章分享.通过分享按钮,用户可以将自己喜欢的文章分享给微信好友,也可分享到微信朋友圈.通过此次开放的分享接口,开发者获得了新的能力:可以在用…
本系列是对官方教程的翻译加上自己的一些理解译著的,官方网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/graphics 翻译上尽量保证准确性,但不排除省略或者添加一些词汇帮助理解.(*会以特殊标志标注) 本人水平有限,难免有所纰漏,欢迎批评指正. 想看原汁原味的文章请移步官方原版. 对光照和渲染的介绍 现代游戏的光照效果广泛的应用了“全局照明”技术. 全局光照,或者说“GI”,是一个用来描述模拟复杂光照行为,比如光的反弹(bounces)和它如何同世间万物…
DroidParts中文系列教程(基于官方教程) (一)DroidParts框架概况 2014年4月18日星期五 11:36 他是一个精心构造的安卓框架,包括下面这些基本功能 DI依赖注入,可以注入View,Fragment,Services,资源等 ORM:高效简单的持久化工具 EventBus:可以发送和接受事件(消息) 简单的JSON序列和反序列化工具,而且支持处理嵌套对象 改进类的AsyncTask和IntentService,包括一场处理和结果监听 日志封装:可以自定填充tag RES…
今天開始要更新官方教程stealth的学习笔记啦, 我将会记录和解说一个小游戏基本的流程和关键地方的技巧. 我会依照官方教程的顺序来更新.                                                               秘密潜入      1设置游戏系统                     2创建对玩家感应的警报器                     3创建角色并加入多种动画和交互事件                     4设置游戏中的动态…
完整中文教程及代码请查看 https://github.com/WillieWangWei/SwiftUI-Tutorials   创建和组合 View 此部分将指引你构建一个发现和分享您喜爱地方的 iOS app —— Landmarks .首先我们来构建显示地标详细信息的 view. Landmarks 使用 stacks 将 image.text 等组件进行组合和分层,以此来给 view 布局.如果想给视图添加地图,我们需要引入标准 MapKit 组件.在我们调整设计时,Xcode 可以作…
前言 注意:本文已更新到5.5.1f1版本号 本篇集中学习全息影像"共享"的功能,以实如今同一房间的人,看到"同一个物体".之所以打引號,是由于.每一个人看到的并不是同一个物体,仅仅是空间位置等信息相同的同类物体而已. 要想实现这个效果,有以下几点须要注意: 需开启设备的Spatial Perception功能(在Player Settings-面板的Publishing Settings > Capabilities中勾选) 需开启设备的网络功能 临时仅仅能…
目录 1. 快速入门PYTORCH 1.1. 什么是PyTorch 1.1.1. 基础概念 1.1.2. 与NumPy之间的桥梁 1.2. Autograd: Automatic Differentiation 1.2.1. Tensor 1.2.2. Gradients 1.3. Neural Networks 1.3.1. Defind the network 1.3.2. Process inputs and call backward 1.3.3. Loss function 1.3.4…
OpenCV 中文版官方教程来了. OpenCV是计算机视觉中经典的专用库,然而其中文版官方教程久久不来.近日,一款最新OpenCV4.1 版本的完整中文版官方教程出炉,读者朋友可以更好的学习了解OpenCV相关细节.教程来自objectdetection.cn. 最新Opencv-Python中文版官方文档: http://woshicver.com 教程里有什么 教程根据官方提供的文档,尽量完整的进行了还原.包括简单的OpenCV-Python安装,如何显示和保存图像和视频,图像的基本操作,…
本文为fastai官方教程编译版本.若有错误,欢迎指正. 总目录: *查看数据:本节为初级教程,介绍怎样快速的查看你的数据和模型预测结果.* 推理学习器(Inference Learner):本节为中级教程,介绍怎样为(模型)推理创建学习器. 自定义类ItemList(Custom ItemList):本节为高级教程,介绍如何创建类ItemBase与类ItemList. 使用极小的代价实现深度学习:本节介绍如何使用较少的GPU资源实现推理,和避免重启笔记内核的时间. 查看数据 本文目录: 查看输…
只是把看了官方教程后,觉得不清楚地方补充说明一下: 1. 2. 3. 4.用"jeecgDemoController.do?addorupdate"这个路径测试,不出意外现在应该可以了! 感谢JEECG技术群④ 的大神们的无私帮助! ---------------------------------------------- 另外:如果是online方式生成的表单,页面是freemarker的.ftl文件,大概是因为没有引入标签库,所以实现不了--很遗憾,还没找到springmvc中让…
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/…
Google Guava官方教程(中文版) 原文链接  译文链接 译者: 沈义扬,罗立树,何一昕,武祖  校对:方腾飞 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库,例如:集合 [collections] .缓存 [caching] .原生类型支持 [primitives support] .并发库 [concurrency libraries] .通用注解 [common annotations] .字符串处理 [string processing] .I/O…
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) 将 Pertransformed Vertices (每一个待转换顶点) 传人 Programmable Vertex Processor (可编程的顶点处理器) 得到 Transformed Vertices (转换的顶点) 将 Transformed Vertices (转换的顶点) 传入 Pr…
       [苏飞开发助手V1.0测试版]官方教程与升级报告导读部分-------------------------------------------------------------------------------------------------------------                     1.升级报告1.优化了Httphelper工具的生成方式,更快速方便.增加了Header提取器和状态提取器2.优化了Cookie提取工具的网络功能,另个正在研发抓包工具请…
我们曾经给大家一个<MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程>,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢. 想了解全部Android UI教程内容请点击51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧 作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条.因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱. 这个教程包含…
Google Guava官方教程(中文版) http://ifeve.com/google-guava/ 瓜娃啊瓜娃…
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/en/aix-installation.html   (aix Mysql安装 Oracle官方教程)…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之五--控制器访问模型数据 在这一节中,你将新创建一个新的 MoviesController类,并编写代码,实现获取影片数据和使用视图模板在浏览器中展现影片数据的功能.在进行下步之前,点击“生成应用程序“对应用程序进行编译.右键单击Controllers文件夹,新建一个名为“MoviesController ”的控制器.在创建窗口各选项如下图所示 点击添加,将创建以下文件和文件夹: 项目的 Controllers 文件夹下新增MoviesContr…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之四--添加一个模型 在这一节中,你将添加用于管理数据库中电影的类.这些类是ASP.NET MVC应用程序的模型部分. 你将使用.NET Framework框架下的实体框架(Entity Framework)数据访问技术,与模型类协同工作.实体框架(常简称为EF)支持一种称之为编码先行(Code First)的开发模式.编码先行使你通过编写简单的类(简称为POCO类,全称为"plain-old CLR objects."),来创建模型对象…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之三--添加一个视图 在本节中,您需要修改HelloWorldController类,从而使用视图模板文件,干净优雅的封装生成返回到客户端浏览器HTML的过程. 您将创建一个视图模板文件,其中使用了ASP.NET MVC 3所引入的Razor视图引擎.Razor视图模板文件使用.cshtml文件扩展名,并提供了一个优雅的方式来使用C#语言创建所要输出的HTML.用Razor编写一个视图模板文件时,将所需的字符和键盘敲击数量降到了最低,并实现了快速,…
Asp.Net MVC4.0 官方教程 入门指南之二--添加一个控制器 MVC概念 MVC的含义是 “模型-视图-控制器”.MVC是一个架构良好并且易于测试和易于维护的开发模式.基于MVC模式的应用程序包含: · Models: 表示该应用程序的数据并使用验证逻辑来强制实施业务规则的数据类. · Views: 应用程序动态生成 HTML所使用的模板文件. · Controllers: 处理浏览器的请求,取得数据模型,然后指定要响应浏览器请求的视图模板. 本系列教程,我们将覆盖所有这些概念,并告诉…
"Wow!新媒体营销深度分享会"是虎嗅打造的创新跨界营销平台,以引领营销趋势和洞察技术奇点为目标,推动前沿技术创新与营销的碰撞融合. 在这里,你将看到2017年最前瞻的营销趋势.最经典火爆的营销案例复盘.最新鲜前沿的技术集中亮相.最有深度的技术营销官经验分享.我们期望,该活动能链接创新人与创新技术,为营销人提供新视角和新方向. 此外,我们还将从"创新和创意"."互动和参与度"."传播和转化"三个维度出发,通过业内专家投票,评选…