一般而言,须要实现3D物体的渐变,通常的思路就是通过2D绘制一张渐变canvas图片作为3D对象的贴图.这样的方式是能够解决这类问题的.只是对于一般用户而言,通过2D生成一张渐变的图片.有一定的难度,另外假设要生成的图片比較多.性能效率上会成为一个瓶颈,特别是渐变随着条件在不断变化的情况下.就须要每次绘制的时候都去生成一张渐变的canvas图,效率极其低. 在3D中,第二种通常的方式就是通过顶点色来实现渐变.然而这样的方式对于用户的难度更大,由于须要用户了解3D底层的一些原理,同一时候须要对于每…