SkylineGlobe 6.6 开放的事件函数接口: struct __declspec(uuid("84ce9e1b-65ad-11d5-85c1-0001023952c1")) _ISGWorld66Events : IDispatch { // // Wrapper methods for error-handling // // Methods: HRESULT OnLoadFinished ( VARIANT_BOOL bSuccess ); HRESULT OnFileC…
之前有朋友问,如何在Skyline里面实现FlyTo定位到目标点之后触发的事件函数呢? 下面的这段代码,就可以帮你解决这个问题. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/199…
前言   Java8中函数接口有很多,大概有几十个吧,具体究竟是多少我也数不清,所以一开始看的时候感觉一脸懵逼,不过其实根本没那么复杂,毕竟不应该也没必要把一个东西设计的很复杂. 几个单词   在学习了解之前,希望大家能记住几个单词,掌握这几个单词,什么3,40个官方的函数接口都是小问题了,不信的话接着往下看啦.ok,那这几个单词呢分别是supplier 提供者,consumer 消费者,function 函数,operation 运算符,binary 二元(就是数学里二元一次方程那个二元,代表…
前言   Java8中函数接口有很多,大概有几十个吧,具体究竟是多少我也数不清,所以一开始看的时候感觉一脸懵逼,不过其实根本没那么复杂,毕竟不应该也没必要把一个东西设计的很复杂. 几个单词   在学习了解之前,希望大家能记住几个单词,掌握这几个单词,什么3,40个官方的函数接口都是小问题了,不信的话接着往下看啦.ok,那这几个单词呢分别是supplier 提供者,consumer 消费者,function 函数,operation 运算符,binary 二元(就是数学里二元一次方程那个二元,代表…
Advapi32.dll 函数接口说明             函数原型                               说明    AbortSystemShutDown               终止使用InitiatezSystemShutdown函数启动系统                                                         AccessCheck                       服务器应用程序用该函数来控制验证客户对…
前言 Java8中函数接口有很多,大概有几十个吧,具体究竟是多少我也数不清,所以一开始看的时候感觉一脸懵逼,不过其实根本没那么复杂,毕竟不应该也没必要把一个东西设计的很复杂. 几个单词 在学习了解之前,希望大家能记住几个单词,掌握这几个单词,什么3,40个官方的函数接口都是小问题了,不信的话接着往下看啦.ok,那这几个单词呢分别是supplier 提供者,consumer 消费者,function 函数,operation 运算符,binary 二元(就是数学里二元一次方程那个二元,代表2个的意…
面向切面编程可以实现在不修改原来代码的情况下,增加我们所需的业务处理逻辑,比如:添加日志.本文AOP实例是基于Aspect Around注解实现的,我们需要在调用API函数的时候,统计函数调用的具体信息,包括:函数签名,传入参数,函数处理时间,异常信息拦截等, @Around是可以同时在所拦截方法的前后执行一段逻辑,可以满足我们的需求. 目标对象 目标对象是一个客户管理服务,下面分别是其服务接口定义和具体业务逻辑实现. API public interface CustomerManagerSe…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First S…
原文地址: http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order as a script executes. This execution order is described below: 在Unity脚本中,有一些按照预定顺序执行的事件函数,脚本即是…
每个外设都是通过读写其寄存器来控制的.外设寄存器也称为I/O端口,通常包括:控制寄存器.状态寄存器和数据寄存器三大类.根据访问外设寄存器的不同方式,可以把CPU分成两大类.一类CPU(如M68K,Power PC等)把这些寄存器看作内存的一部分,寄存器参与内存统一编址,访问寄存器就通过访问一般的内存指令进行,所以,这种CPU没有专门用于设备I/O的指令.这就是所谓的"I/O内存"方式.另一类CPU(典型的如X86),将外设的寄存器看成一个独立的地址空间,所以访问内存的指令不能用来访问这…
作为技术狂热分子的职业本能,看到一个技术产品的功能,总会忍不住想知道它是怎么被实现的.比如我每每看到别人网站一个很炫的界面或者很酷的功能,就忍不住打开了浏览器的控制台... 好,不扯远,说说当你想看到网站上某个元素绑定的事件函数的代码时应该怎么做吧. 查看原生绑定的事件函数代码 所谓原生就是通过addEventListener方法绑定到dom元素上.这个好办: 审查绑定事件的元素(对着它右键->审查元素) 在弹出的Elements视图的控制台,右侧点击"Event Listeners&qu…
Unity3D中脚本的生命周期是依照预先定义好的事件函数的运行流程来演化的,详细流程例如以下: Editor模式下Reset: 当脚本第一次被挂到GameObject上或用户点击Resetbutton时,Reset被调用初始化脚本属性,最经常使用于在Inspector视图中呈现好的默认值. 载入第一个场景First Scene Load: 场景启动时会对场景中的每一个对象运行一遍例如以下事件函数: Awake:游戏启动之前初始化不论什么变量和游戏状态,仅在脚本生命周期中调用一次.不能做协程,St…
网页中JavaScript最基本的功能是监听或响应用户的动作,这非常的有用.用户的动作有些频率非常高,有的十分罕见.有些监听器函数的执行如闪电般完成,而有些繁重的会把浏览器拖死.拿浏览器窗口的resize事件来说,这种事件会在浏览器窗口大小的每一尺度变化都触发一次,如果监听器体量很大,你的浏览器很快就会被拖垮. 很显然,我们不能允许浏览器被拖垮,但我们又不能删除删除监听器.然而,我们可以限制函数调用的频度,弱化事件函数运行带来的影响.相对于让窗口的每一步size的变化都触发一次监听器函数,我们可…
一直听说jquery中事件函数返回false,相当于调用了event.preventDefault()和event.stopPropagation()两个方法,今天就想看看dom中0级.1级.2级事件绑定事件的话,事件函数返回false会是个什么情况,看看是不是和jquery一个样:<!doctype html><html>        <head>                <meta charset='utf-8' />             …
C语言的本质(15)--C语言的函数接口 函数的调用者和其实现者之间存在一个协议,在调用函数之前,调用者要为实现者提供某些条件,在函数返回时,实现者完成调用者需要的功能. 函数接口通过函数名,参数和返回值来描述这个协议,只要函数名和参数名命名合理,参数和返回值的类型定义的准确,调用者仅仅通过函数接口就能知道函数的用法.当函数接口不能表达函数的全部语义时,文档就起了重要的补充作用,函数文档的写法我们可以参照Linux下的Man Page或MSDN. 下面通过分析C标准库函数来说明函数接口: 在Li…
如果函数接口有指针参数,既可以把指针所指向的数据传给函数使用(称为传入参数),也可以由函数填充指针所指的内存空间,传回给调用者使用(称为传出参数),例如strcpy的函数原型为 char *strcpy(char *dest, const char *src); 其中src参数是传入参数,dest参数是传出参数.有些函数的指针参数同时担当了这两种角色,如select函数.其函数原型为: int select(int nfds, fd_set *readfds,fd_set *writefds,…
silk v3(或新录音接口mp3)录音转olami语音识别和语义处理的api服务(ubuntu16.04服务器上实现) 重要的写在前面 重要事项一: 所有相关更新,我优先更新到我个人博客中,其它地方的文章属于本人或他人转发,不一定及时同步.原文链接是: http://www.happycxz.com/m/?p=32 重要事项二: 目前本文中提到的API已支持微信小程序录音文件格式:silk v3.mp3. 注:微信小程序开发工具上的录音不论是新接口还是老接口,都是webm/base64格式,虽…
  本文是针对于java8引入函数式编程概念以及stream流相关的一些简单介绍 什么是函数式编程?   java程序员第一反应可能会理解成类的成员方法一类的东西 此处并不是这个含义,更接近是数学上的函数 看一下百度百科中关于函数的说明 函数的定义: 给定一个数集A,假设其中的元素为x. 现对A中的元素x施加对应法则f,记作f(x),得到另一数集B.假设B中的元素为y. 则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示. 我们把这个关系式就叫函数关系式,简称函数. 函数概念含有三个要素:定义域A.值…
函数式接口详细定义 package java.lang; import java.lang.annotation.*; /** * An informative annotation type used to indicate that an interface * type declaration is intended to be a <i>functional interface</i> as * defined by the Java Language Specificat…
在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行.其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Reset命令被使用时也会调用.编者注:Reset是在用户点击Inspector面板上Reset按钮或者首次添加该组件时被调用.Reset最常用于在见识面板中给定一个默认值. 第一次场景加载(First Scene Load)这些函数会在一个场景开始(场景中每个物体只调用一次)时被调用.…
三个函数接口概述 JDK预定义了很多函数接口以避免用户重复定义.最典型的是Function: @FunctionalInterface public interface Function<T, R> { R apply(T t); } 这个接口代表一个函数,接受一个T类型的参数,并返回一个R类型的返回值. 另一个预定义函数接口叫做Consumer,跟Function的唯一不同是它没有返回值. @FunctionalInterface public interface Consumer<T…
概述 单测是提升软件质量的有力手段.然而,由于编程语言上的支持不力,以及一些不好的编程习惯,导致编写单测很困难. 最容易理解最容易编写的单测,莫过于独立函数的单测.所谓独立函数,就是只依赖于传入的参数,不修改任何外部状态的函数.指定输入,就能确定地输出相应的结果.运行任意次,都是一样的.在函数式编程中,有一个特别的术语:"引用透明性",也就是说,可以使用函数的返回值彻底地替代函数调用本身.独立函数常见于工具类及工具方法. 不过,现实常常没有这么美好.应用要读取外部配置,要依赖外部服务获…
摘要: 通过求解 (sinx)^2 + (cosx)^2 = 1 的若干写法,逐步展示了如何从过程式的写法转变到函数式的写法,并说明了编写"[接受函数参数]并返回[能够接受函数参数的函数]的[高阶函数]"的一点小技巧. 难度: 中级. 代码在此,先领会一下~~ package zzz.study.function.decrator; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.function.BiF…
概述 做报表时,有时需要根据不同的业务生成不同的报表.这样,需要能够动态地配置列字段,并根据列字段来输出对应的报表.使用函数接口结合枚举可以比较优雅地实现配置式编程. 问题描述如下: 假设有对象 Student, Teacher ,它们均有属性 Id, Name, Able . 要求:(1) 打印这些 Student, Teacher 的字段 (Id, Name) 的内容 ; (2) 打印这些 Student, Teacher 的字段 (Name, Able) 的内容. Java代码示例 直接上…
JavaScript作为一门基于事件驱动的语言(特别是用在DOM操作的时候),我们常常需要为DOM绑定各种各样的事件.然而,由于低版本的IE的不给力,在绑定事件和移除事件监听上都与众不同,我们常常需要自己封装一个跨浏览器绑定(移除)事件的函数.跨浏览器添加(移除)DOM事件的一种非常经典的实现代码如下: //跨浏览器添加事件 function addHandler(target, eventType, handler) { if(target.addEventListener) { //DOM2…
1. JNR简单介绍 继上文“JNI的替代者—使用JNA访问Java外部函数接口”,我们知道JNI越来越不受欢迎,JNI是编写Java本地方法以及将Java虚拟机嵌入本地应用程序的标准编程接口.它管理着JVM和非托管的本地环境之间的边界,提供数据编组和对象生命周期管理协议. 根据JEP(JDK增强提案) 191,JNI在下列几个方面最令开发人员痛苦: 需要开发人员编写C代码,这意味着他们需要具备一个完全不同于Java的世界的专业知识. 由于开发人员必须对JVM如何管理内存和代码多少有一些了解,所…
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler             注册触屏事件 registerScriptTapHandler                  注册点击事件 registerScriptHandler                         注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypadHandler           注册键盘事件 registerScriptAccelera…
因为ev是事件的参数啊!在ev中包含了事件触发时的参数,比如click事件的ev中包含着.e.pageX,e.pageY,keydown事件中包含着ev.keyCode等,在ie中,ev是全局的可以通过window.event来获取,在其他浏览器中都是作为参数传入的.所以好多事件函数都是这样写:mydiv.onclick = function(ev){  if(!ev){ev = window.event;} //这句也可以简写成:ev=window.event||ev;  alert(ev.p…
本文适用于想要了解Java8 Function接口编程及闭包表达式的筒鞋. 概述 在实际开发中,常常遇到使用模板模式的场景: 主体流程是不变的,变的只是其中要调用的具体方法. 其特征是:   BeginTodo ---> Something different to do ---> others todo ---> End 其中BeginTodo ,others todo,End 都是不变的,只有 Something different to do 是根据业务变化的. 如果采用 Java…