技巧-模拟Run Logic中的随机Action运行 by:授客 QQ:1033553122   可以这样做,Run-time Settings,删除Action7,然后在其它Action比如Action6中调用Action7(),之所以这样做是因为不在这里的Action是不会被运行的 Action6() { int rowNum; rowNum = rand()0+1; //用rand()获得随机值,然后对100取余+1,得到1~100的随机内容 if (rowNum >= 30) { Act…
首先,修改成: <filter-mapping>  <filter-name>struts2</filter-name>  <url-pattern>/*</url-pattern></filter-mapping> 是可以的. 引起此错误的原因如下: 这个对filter的基础知识的理解:容器只认 全名匹配,路径匹配,扩展名匹配./*.action  又是路径匹配,有时扩展名匹配. 容器没办法区分 解决方法:写*.action <…
LoadRunner 技巧之 脚本设计 在做性能测试时,我们可能会遇到各种不同的业务需求与用户行为,在一个系统或网站中,每个用户的操作都不完全一样.我们如何来模拟这此用户的行为?经验与能力有限,我这里也做个简单的分析. Action 介绍 在此之前,我们先来介绍一个Action ,Action就像是一个函数包,将用户操作根据类别存放在不同的函数中,当选择完HTTP协议后,VuGen将自动生成脚本的框架. 默认脚本目录有三部分组成: Vuser_int Action Vuser_end 简单有的来…
LoadRunner 技巧之 思考时间设置 用户访问某个网站或软件,一般不会不停地做个各种操作,例如一次查询,用户需要时间查看查询的结果是否是自己想要的.例如一次订单提交,用户需要时间核对自己填写的信息是否正确等. 也就是说用户在做某些操作时,是会有停留时间的,我把这个时间叫思考时间.但利用代码去执行的时候是没有时间的,当然,脚本运行本身是需要时间的,但比起人的思考时间要小很多.这也是我们为什么要用软件来代替人的某些工作. 但有时候,我们在做性能测试时,为了更真实的模拟用户的操作,需要给代码加入…
LoadRunner 技巧之 自动关联 这一节讲loadunner 关联的问题,其实这个东西理解起来简单,但说起来比较麻烦. 关联的原理:                                                                                             先来模拟一个场景,我去坐火车,坐火车要先检票,检票员核对火车票的时间.班次等信息正确后允许我坐火车. 过了几天,我又拿着一张票去坐火车,检票员再一次核对火车票信息,发现这张票过…
在日常的网络测试中,经常需要测试网络超时或在网络传输速率不佳的情况的应用场景,而与此同时我们有时手边资源有限,实现在各种真实网络(2G\3G)环境下测试有些局限性.其实 fiddler 已经提供了类似的功能,通过限定数据的传输速率,近似模仿各种网络场景,虽不精确,但确实一种非常不错的网络环境模拟手段! 限速对于前端(web.app)测试.开发是非常重要的,也是测试所必经的一环.由于开发者的机器一般配置都很高,且在本机或公司局域网下调试程序,那么此时的网络状况无疑是挺好的,故而很难模拟到用户的实际…
1.lr_output_message()函数,其作用是将内容输出到Replay Log中: 如果输出整数型内容,应该这样写; int x; x=10; lr_output_message("%d",x); 如果要输出一个字符串,那么需要这样写; char  *x; x="welcome to 51testing!"; lr_output_message("%s",x); 我们可以在各个action中插入lr_output_message()函数…
LoadRunner 技巧之 检查点 判断脚本是否执行成功是根据服务器返回的状态来确定的,如果服务器返回的HTTP状态为 200 OK ,那么VuGen 就认为脚本正确地运行了,并且是运行通过的.在绝大多数系统出错时会返回错误页面码? 不会一般系统都会返回一个消息提示框,来提升用户感受.例如,“网站繁忙,请稍后”.其实这个时候网站已经无法正确响应用户请求了,但是VuGen 脚本无法识别,会错误地认为网站还能正确访问,导致分析错误.所以这时需要一种检查点函数帮助验证请求发送出去后,服务器的返回是不…
LoadRunner 技巧之 集合点设置 Loadrunner 技巧已经整理4篇了,你个一定疑问,这些知识点,网上随处可见.确实,由于长时间没有使用这个工具,造成我的一些概念开始在大脑中模糊,我只是用这种方式来温习. ---------------------- 在loadrunner的虚拟用户中,术语concurrent(并发)和simultaneous(同时)存在一些区别,concurrent 是指虚拟场景中参于运行的虚拟用户.而simultaneous与集合点(rendzvous poin…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…