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private function _getUid() { //2013-01-01 00:00:00 (timestamp-microtime) $startTime= 1356969600000; $preBit = '0'.decbin(intval(microtime(1) * 1000) - $startTime); $partitionNumber = '0000000000'; $counter = decbin(rand(0, 4096)); return bindec($preB…
1.点评 对于IM系统来说,如何做到IM聊天消息离线差异拉取(差异拉取是为了节省流量).消息多端同步.消息顺序保证等,是典型的IM技术难点. 就像即时通讯网整理的以下IM开发干货系列一样: <IM消息送达保证机制实现(一):保证在线实时消息的可靠投递> <IM消息送达保证机制实现(二):保证离线消息的可靠投递> <如何保证IM实时消息的“时序性”与“一致性”?> <IM单聊和群聊中的在线状态同步应该用“推”还是“拉”?> <IM群聊消息如此复杂,如何保…
数独生成及解题算法剖析(Java实现) 关键词 数独9x9 数独生成算法 数独解题算法 序言 最近业务在巩固Java基础,编写了一个基于JavaFX的数独小游戏(随后放链接).写到核心部分发现平时玩的数独这个东西,还真有点意思: 行.列.子宫格之间的数字互相影响,牵一发而动全身,一不留神就碰撞冲突了,简直都能搞出玄学的意味,怪不得古人能由此"九宫格"演绎出八卦和<周易>. 于是自己想了不少算法,也查找了不少资料,但是都没有找到理想的Java实现:最后无意间在Github发现…
/** * Copyright (c) 2005-2012 springside.org.cn * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); */ package com.minxinloan.common.utils; import java.security.SecureRandom; import java.util.UUID; /** * 封装各种生成唯一性ID算法的工具类. * @aut…
1.prim算法:一种计算生成最小生成树的方法,它的每一步都会为一棵生长中的树添加一条边. 2.时间复杂度:…
unique identifier 惟一标识符        -->> uid 在项目开发中我们常需要给某些数据定义一个唯一标识符,便于寻找,关联. node-uuid模块很好的提供了这个功能. https://github.com/broofa/node-uuid/ 使用起来很简单,两种: 1.uuid.v1(); -->基于时间戳生成  (time-based) 2.uuid.v4(); -->随机生成  (random) 通常我们使用基于时间戳  v1()  生成的UID,随…
全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)也称作 UUID(Universally Unique IDentifier) . GUID是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符.GUID 的格式为“xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx”,其中的 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个32位十六进制数.在理想情况下,任何计算机和计算机集群都不会生成两个相同的GUID. GUID 的总数达到了2^128(3.4×10…
mybatis plus配置主键生成策略为2,就是 使用Twitter雪花算法 生成id spring boot中配置为: GlobalConfiguration conf = new GlobalConfiguration(new LogicSqlInjector()); conf.setIdType(5); 这样生成的是long类型的,如果想把这个id 转为字符串类型,则配置主键生成策略为5就行了 https://gitee.com/baomidou/mybatis-plus/blob/de…
原文地址: http://www.cnblogs.com/snandy/p/3261754.html 全局唯一标识符(GUID,Globally Unique Identifier)也称作 UUID(Universally Unique IDentifier) 。 GUID是一种由算法生成的二进制长度为128位的数字标识符。GUID 的格式为“xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx”,其中的 x 是 0-9 或 a-f 范围内的一个32位十六进制数。在理想情况下…
+ , + ];//0<=x<=12 0<=y<=24 private static Random Rd = new Random(); 首先声明mazeMap存储数据,声明了一个15*27的迷宫,其中最外面的一圈是用来做墙的. //初始化 ; i <= + ; i++) { ; j <= + ; j++) { || i == + || j == || j == + ) //初始化迷宫 mazeMap[i, j] = ; else mazeMap[i, j] = ; }…