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BuildConfig.DEBUG 首先在Gradle脚本中默认的debug和release两种模式BuildCondig.DEBUG字段分别为true和false,而且不可更改.该字段编译后自动生成,在Studio中生成的目录在 app/build/source/BuildConfig/Build Varients/package name/BuildConfig 文件下.我们以9GAG为例来看下release模式下该文件的内容: public final class BuildConfig…
在很早之前我发布了这篇博客Android BuildConfig.DEBUG的妙用, 提到了Eclipse中通过BuildConfig.DEBUG字段用来调试Log非常好用,但是殊不知在Android Studio中通过Gradle这种用法更加强大. BuildConfig.DEBUG 首先在Gradle脚本中默认的debug和release两种模式BuildCondig.DEBUG字段分别为true和false,而且不可更改.该字段编译后自动生成,在Studio中生成的目录在app/build…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/76408024 本文出自[赵彦军的博客] 一:Gradle 是什么 Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具. 它使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,抛弃了基于XML的各种繁琐配置.面向Java应用为主. 当前其支持的语言限于Java.Groovy.Kotlin和Scala,计划未来将支持更多的语言.基…
1.新建Gradle项目: 2.建立src/main/groovy目录,并添加如下代码: ConfigPlugin.groovy package com.wemall.config import org.gradle.api.Plugin import org.gradle.api.Project class ConfigPlugin implements Plugin<Project> { void apply(Project project) { project.extensions.cr…
可以作为Jar包内容的有两个地方: : build/intermediates/bundles/release/ 下的classes.jar : build/intermediates/classes/release/ 下 你的工程目录 方式1,采用的方式为copy,也就是网上最多.最容易搜索.最重复的方式: task makeJar(type: Copy) { delete 'build/libs/App'sName.jar' from( 'build/intermediates/bundle…
使用版本 5.6.2 插件被用来封装构建逻辑和一些通用配置.将可重复使用的构建逻辑和默认约定封装到插件里,以便于其他项目使用. 你可以使用你喜欢的语言开发插件,但是最终是要编译成字节码在 JVM 运行的. Gradle 有两种插件,脚本插件和二进制插件. 关于插件的介绍,可以参考我的另一篇文章 Gradle 插件 这里讲的自定义插件是二进制插件,二进制插件可以打包发布,有利于分享. 可以在三个地方定义插件 在脚本里 在 buildSrc 下 在单独的项目里 三个地方的插件的用途目的不同. 在脚本…
Gradle 的插件有三种打包方式: 构建脚本:插件逻辑写在 build.gradle 中,适用于逻辑简单的任务,但是该方式实现的插件在该构建脚本之外是不可见的,只能用于当前脚本. buildSrc项目:根据语言插件代码放在 rootProjectDir/buildSrc/src/main/groovy 目录中或者 rootProjectDir/buildSrc/src/main/java 或者rootProjectDir/buildSrc/src/main/kotlin,该插件对于该项目中构建…
Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译.调试.运行.打包等操作.build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置. 但是,不知道你们会不会跟我一样,在 github 上 clone 大神的项目后,总会发现他们的 build.gradle 里多了很多平常没看见过…
一.build.Gradle 这个 build.Gradle 文件来自 drakeet 大神的 Meizi 项目我直接在代码上加注释,参照着注释看代码就行,是不是发现有很多代码平时都没看见过. //Model都有各自的build.gradle,这里声明该Model作为主项目,常见的还有另一个取值: //apply plugin: 'com.android.library' 声明该Model作为库使用,当然还有其他取值,后面博客会介绍 apply plugin: 'com.android.appl…
1.InitApp==>项目的入口Application 1.1.继承了MultiDexApplication 超过65K方法的APP,会遇到65535的错误.原因就是为了支持比较大型的APP而产生. 参考文章:Android分包MultiDex原理详解. 1.2.在build.gradle中修改multiDexEnabled 然后记得在dependencies中加: implementation 'com.android.support:multidex:1.0.2' 1.3.用第三方库fac…